Example
Example Node کلاس نمایانگر یک عنصر نامدار در گراف صحنه Aspose.3D است. هر گره میتواند یک مورد را نگه دارد Entity (مانند یک Mesh, Camera,، یا Light)، روابط والد‑فرزندی با گرههای دیگر را حفظ میکند و یک تبدیل محلی را حمل میکند. گرهها روش اصلی برای سازماندهی اشیاء 3D در سلسلهمراتب صحنه هستند.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|
Name | string | دریافت/تنظیم | شناسهای قابل خواندن برای انسان برای گره |
Entity | Entity | دریافت/تنظیم | موجودیت اصلی متصل به این گره |
Entities | List<Entity> | دریافت | تمام موجودیتهای متصل به این گره |
ChildNodes | List<Node> | دریافت | گرههای فرزند در سلسلهمراتب صحنه |
ParentNode | Node | دریافت | گره والد در سلسلهمراتب |
Transform | Transform | دریافت | تبدیل محلی (جابجایی، چرخش، مقیاس) |
GlobalTransform | GlobalTransform | دریافت | تبدیل محاسبهشده در فضای جهان |
Properties | PropertyCollection | دریافت | ویژگیهای سفارشی |
Example
| Example | نوع بازگشت | Example |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | یک گره فرزند جدید با نام داده شده ایجاد میکند |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | یک گره فرزند با موجودیت پیوست شده ایجاد میکند |
Example
موارد مرتبط