Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
فضاینام: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh هندسه چندضلعی را بهصورت فهرستی از نقاط کنترل (موقعیتهای راس) و فهرستی از سطوح چندضلعی ذخیره میکند. هر سطح چندضلعی فهرستی از شاخصهای صفر‑پایه در آرایهٔ نقاط کنترل است. دادههای اضافی بهازای هر راس — نرمالها، مختصات UV، رنگهای راس — بهصورت لایهها پیوست میشوند. VertexElement لایهها.
public class Mesh : GeometryExample
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Example
ساخت یک مش مثلثی تک از ابتدا:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");از یک primitive بسازید و بررسی کنید:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | دریافت | موقعیتهای راس در مختصات همگن |
PolygonCount | int | دریافت | تعداد سطوح چندضلعی |
Name | string | دریافت/تنظیم | نام موجودیت مش |
Example
| Example | نوع بازگشت | Example |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | یک سطح چندضلعی را از شاخصهای نقطههای کنترل ایجاد میکند |