Frustum
نمای کلی
Frustum یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارثان از: Entity, INamedObject, IOrientable.
کلاس پایه دوربین و نور
این کلاس ۹ روش برای کار با اشیاء Frustum در برنامه های .NET را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for .NET به هر برنامه .Net قابل دسترسی هستند. خواص: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,و 9 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | خواندن/نوشتن | می گیرد یا تنظیم حالت جهت گیری frustum این ویژگی تنها زمانی کار می کند که هدف صفر است. |
NearPlane | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم فاصلهٔ صفحهٔ نزدیک frustum. |
FarPlane | double | خواندن/نوشتن | فاصلهٔ صفحهٔ دور frustum را دریافت یا تنظیم میکند. |
Aspect | double | خواندن/نوشتن | نسبت عرض به ارتفاع frustum را دریافت یا تنظیم میکند |
OrthoHeight | double | خواندن/نوشتن | ارتفاع را در پروژکتور املا می گیرد یا تعیین می کند. |
Up | Vector3 | خواندن/نوشتن | جهت بالا دوربین را دریافت یا تنظیم میکند |
LookAt | Vector3 | خواندن/نوشتن | موقعیت مورد علاقه ای که دوربین به آن نگاه می کند را پیدا یا تنظیم می نماید. |
Direction | Vector3 | خواندن/نوشتن | جهتای که دوربین به آن نگاه میکند را دریافت یا تنظیم میکند. |
Target | Node | خواندن/نوشتن | هدفی که دوربین به آن نگاه میکند را دریافت یا تنظیم میکند. |
Excluded | bool | خواندن/نوشتن | می گیرد یا تعیین می کند که آیا این موجود در هنگام صادرات حذف شود. |
ParentNodes | List<Node> | بخونید. | تمام گره های اصلی را می گیرد، یک موجودیت می تواند به چندین گرده اصلی برای نمونه گیری هندسی متصل شود. |
ParentNode | Node | خواندن/نوشتن | اولین گره اصلی را می گیرد یا تنظیم می کند، اگر اولین گیره اصلی تعیین شود این موجود از دیگر گرده های اصلی جدا خواهد شد. |
Scene | Scene | بخونید. | صحنهای که این شیء به آن تعلق دارد را دریافت میکند |
Name | string | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
Properties | PropertyCollection | بخونید. | مجموعهای از تمام ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
Entity(name: string) | یک نمونه جدید از کلاس Entity را شروع می کند. |
GetBoundingBox() | جعبه محدودی موجودی فعلی را در سیستم مختصات فضایی اش دریافت می کند. |
GetEntityRendererKey() | کلید موجودیت رندر را که در رندر ثبت شده است می گیرد. |
SceneObject(name: string) | شروع یک SceneObject با نام پیش فرض |
A3DObject() | یک نمونه جدید کلاس A3DObject بدون نام را شروع می کند. |
RemoveProperty(property: Property) | یک ویژگی پویا را حذف می کند. |
GetProperty(property: string) | مقدار ویژگی مشخصشده را دریافت کنید |
SetProperty(property: string, value: object?) | مقدار ویژگی مشخصشده را تنظیم میکند |
FindProperty(propertyName: string) | ملک رو پیدا میکنه. |