Frustum

نمای کلی

Frustum یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارثان از: Entity, INamedObject, IOrientable.

کلاس پایه دوربین و نور

این کلاس ۹ روش برای کار با اشیاء Frustum در برنامه های .NET را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for .NET به هر برنامه .Net قابل دسترسی هستند. خواص: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,و 9 تا ديگه.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
RotationModeRotationModeخواندن/نوشتنمی گیرد یا تنظیم حالت جهت گیری frustum این ویژگی تنها زمانی کار می کند که هدف صفر است.
NearPlanedoubleخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم فاصلهٔ صفحهٔ نزدیک frustum.
FarPlanedoubleخواندن/نوشتنفاصلهٔ صفحهٔ دور frustum را دریافت یا تنظیم می‌کند.
Aspectdoubleخواندن/نوشتننسبت عرض به ارتفاع frustum را دریافت یا تنظیم می‌کند
OrthoHeightdoubleخواندن/نوشتنارتفاع را در پروژکتور املا می گیرد یا تعیین می کند.
UpVector3خواندن/نوشتنجهت بالا دوربین را دریافت یا تنظیم می‌کند
LookAtVector3خواندن/نوشتنموقعیت مورد علاقه ای که دوربین به آن نگاه می کند را پیدا یا تنظیم می نماید.
DirectionVector3خواندن/نوشتنجهت‌ای که دوربین به آن نگاه می‌کند را دریافت یا تنظیم می‌کند.
TargetNodeخواندن/نوشتنهدفی که دوربین به آن نگاه می‌کند را دریافت یا تنظیم می‌کند.
Excludedboolخواندن/نوشتنمی گیرد یا تعیین می کند که آیا این موجود در هنگام صادرات حذف شود.
ParentNodesList<Node>بخونید.تمام گره های اصلی را می گیرد، یک موجودیت می تواند به چندین گرده اصلی برای نمونه گیری هندسی متصل شود.
ParentNodeNodeخواندن/نوشتناولین گره اصلی را می گیرد یا تنظیم می کند، اگر اولین گیره اصلی تعیین شود این موجود از دیگر گرده های اصلی جدا خواهد شد.
SceneSceneبخونید.صحنه‌ای که این شیء به آن تعلق دارد را دریافت می‌کند
Namestringخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
PropertiesPropertyCollectionبخونید.مجموعه‌ای از تمام ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
Entity(name: string)یک نمونه جدید از کلاس Entity را شروع می کند.
GetBoundingBox()جعبه محدودی موجودی فعلی را در سیستم مختصات فضایی اش دریافت می کند.
GetEntityRendererKey()کلید موجودیت رندر را که در رندر ثبت شده است می گیرد.
SceneObject(name: string)شروع یک SceneObject با نام پیش فرض
A3DObject()یک نمونه جدید کلاس A3DObject بدون نام را شروع می کند.
RemoveProperty(property: Property)یک ویژگی پویا را حذف می کند.
GetProperty(property: string)مقدار ویژگی مشخص‌شده را دریافت کنید
SetProperty(property: string, value: object?)مقدار ویژگی مشخص‌شده را تنظیم می‌کند
FindProperty(propertyName: string)ملک رو پیدا میکنه.

همچنین ببینید:

 فارسی