Dish

خلاصه ای

Dish یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارثان از: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

. ظرفي که پارامترش رو مشخص کرده.

این کلاس ۲۱ روش برای کار با اشیاء Dish در برنامه های .NET را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey,، و 7 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for .NET به هر برنامه .Net قابل دسترسی هستند. خواص: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments,، و 10 تا ديگه .

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
Radiusdoubleخواندن/نوشتنشعاع ظرف
Heightdoubleخواندن/نوشتنارتفاع ظرف
WidthSegmentsintخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم بخش‌های عرض
HeightSegmentsintخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم بخش‌های ارتفاع
CastShadowsboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم می‌کند که آیا این هندسه می‌تواند سایه بیندازد
ReceiveShadowsboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم می‌کند که آیا این هندسه می‌تواند سایه دریافت کند.
Visibleboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم می‌کند که آیا هندسه قابل مشاهده است
DeformersIList<Deformer>بخونید.تمام دیفورمرهای مرتبط با این هندسه را دریافت می‌کند.
ControlPointsIArrayList<Vector4>بخونید.تمام نقاط کنترل را دریافت می‌کند
VertexElementsIList<VertexElement>بخونید.تمام عناصر راس را دریافت می‌کند
Excludedboolخواندن/نوشتنمی گیرد یا تعیین می کند که آیا این موجود در هنگام صادرات حذف شود.
ParentNodesList<Node>بخونید.تمام گره های اصلی را می گیرد، یک موجودیت می تواند به چندین گرده اصلی برای نمونه گیری هندسی متصل شود.
ParentNodeNodeخواندن/نوشتناولین گره اصلی را می گیرد یا تنظیم می کند، اگر اولین گیره اصلی تعیین شود این موجود از دیگر گرده های اصلی جدا خواهد شد.
SceneSceneبخونید.صحنه‌ای که این شیء به آن تعلق دارد را دریافت می‌کند
Namestringخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
PropertiesPropertyCollectionبخونید.مجموعه‌ای از تمام ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
Dish()یک نمونه صفحه جدید با شعاع پیش فرض (۱۰) و ارتفاع پیش نیاز (۵) ایجاد کنید.
Dish(radius: double, height: double)یک نمونه جدید صفحه را با شعاع و ارتفاع مشخص کنید. شعع صفحه، ارتفع صفحه.
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)یک نمونه جدید صفحه نمایش با شعاع و ارتفاع مشخص ایجاد کنید نام صفحه ی Radius of the dish ارتقای صفحه ای عرض قطعات ارتعاش قطاعات
ToMesh()تبدیل آبجکت جریان به شبکه
Primitive(name: string)یک نمونه جدید کلاس را شروع می کند.
Geometry(name: string)یک نمونه جدید از کلاس هندسه را شروع می کند.
GetDeformers()تمام دیفرمرها را دریافت می‌کند
GetElement(type: VertexElementType)یک عنصر راس با نوع مشخص دریافت می‌کند
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)یک نمونه VertexElementUV با نوع نقشه برداری بافت داده شده دریافت می کند.
CreateElement(type: VertexElementType)یک عنصر نوک با نوع مشخص ایجاد می کند و آن را به هندسه اضافه می نماید.
AddElement(element: VertexElement)یک عنصر موجود را به هندسه فعلی اضافه می کند.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)یک VertexElementUV با نوع نقشه برداری بافت داده شده ایجاد می کند.
Entity(name: string)یک نمونه جدید از کلاس Entity را شروع می کند.
GetBoundingBox()جعبه محدودی موجودی فعلی را در سیستم مختصات فضایی اش دریافت می کند.
GetEntityRendererKey()کلید موجودیت رندر را که در رندر ثبت شده است دریافت می کند.
SceneObject(name: string)شروع یک SceneObject با نام پیش فرض
A3DObject()یک نمونه جدید کلاس A3DObject بدون نام را شروع می کند.
RemoveProperty(property: Property)یک ویژگی پویا را حذف می کند.
GetProperty(property: string)مقدار ویژگی مشخص‌شده را دریافت کنید
SetProperty(property: string, value: object?)مقدار ویژگی مشخص‌شده را تنظیم می‌کند
FindProperty(propertyName: string)ملک رو پیدا میکنه.

همچنین ببینید:

 فارسی