AnimationNode
خلاصه ای
AnimationNode یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است.
AnimationNode می تواند شامل گره های فرزند و کانال های انیمیشن باشد، و روش های GetLocalMatrix (() و GetWorldMatrix ()) را برای بدست آوردن ماتریس های تبدیل فراهم می کند.
خواص
| نام: | نوع: | دسترسی | شرح: |
|---|---|---|---|
Name | string | خواندن/نوشتن | یک رشته شناسه ی گره انیمیشن را می گیرد یا تنظیم می کند. |
Children | List<AnimationNode> | بخونید. | لیست اشیاء بچه AnimationNode را دریافت می کند. |
Channels | List<AnimationChannel> | بخونید. | لیست اشیاء AnimationChannel متصل به گره را می گیرد. |
روش ها
| امضا کردن | شرح: |
|---|---|
AnimationNode() | سازنده پیش فرض یک گره انیمیشن خالی ایجاد می کند. |
AnimationNode(name: string) | |
AddChild(node: AnimationNode) | اضافه کردن یک کودک AnimationNode به سلسله مراتب این گره |
AddChannel(channel: AnimationChannel) | AnimationChannel را به مجموعه کانال این گره اضافه می کند. |
GetLocalMatrix() | ماتریس تبدیل گره را نسبت به مادرش باز می گرداند. |
GetWorldMatrix() | ماتریس تبدیل مطلق گره را در فضا جهان باز می گرداند. |