Watermark

خلاصه ای

Watermark در این مطلب به عنوان یک کلاس برای جاوا می پردازیم.

قابلیت رمزگذاری / دکود کردن علامت آب کور به / از یک ماسه.

این کلاس 6 روش برای کار با اشیاء Watermark در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته جاوا به هر برنامه جاو دسترسی دارند.

روش ها

امضاتوصیف
Watermark()سازنده ی پیش فرض.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)Meshدر نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. یک متن را در علامت آب کور ماس وارد کنید.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)Meshدر نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. یک متن را در علامت آب کور ماس وارد کنید.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)Meshدر نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. یک متن را در علامت آب کور ماس وارد کنید.
decodeWatermark(input: Mesh)Stringدر نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. آب را از یک ماسک خارج کنید.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)Stringدر نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. آب را از یک ماسک خارج کنید.

همچنین ببینید:

 فارسی