Watermark
خلاصه ای
Watermark در این مطلب به عنوان یک کلاس برای جاوا می پردازیم.
قابلیت رمزگذاری / دکود کردن علامت آب کور به / از یک ماسه.
این کلاس 6 روش برای کار با اشیاء Watermark در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته جاوا به هر برنامه جاو دسترسی دارند.
روش ها
| امضا | توصیف |
|---|---|
Watermark() | سازنده ی پیش فرض. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. یک متن را در علامت آب کور ماس وارد کنید. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. یک متن را در علامت آب کور ماس وارد کنید. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. یک متن را در علامت آب کور ماس وارد کنید. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. آب را از یک ماسک خارج کنید. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. آب را از یک ماسک خارج کنید. |