Transform
خلاصه ای
Transform کلاس در Aspose.3d برای جاوا است. وارثان از: A3DObject.
Transform.Transform creates a new Transform with default parameters.
خواص
| نام: | نوع: | دسترسی | شرح: |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | بخونید. | ویژگی تبدیل یا تنظیم متری ترجمه می شود. |
scaling | Vector3 | بخونید. | |
eulerAngles | Vector3 | بخونید. | ویژگی می گیرد یا تنظیم چرخش به عنوان زاویه های اویلر است. |
rotation | Quaternion | بخونید. | ویژگی تبدیل یا تنظیم چرخش به عنوان یک Quaternion است. |
preRotation | Vector3 | بخونید. | ویژگی به دست آوردن یا تنظیم زاویه های پیش چرخش می باشد. |
postRotation | Vector3 | بخونید. | ویژگی به دست می آورد یا زاویه های پس از چرخش را تعیین می کند. |
geometricTranslation | Vector3 | بخونید. | |
geometricScaling | Vector3 | بخونید. | ویژگی می گیرد یا تنظیم میکرو مقیاس گذاری هندسی است. |
geometricRotation | Vector3 | بخونید. | ویژگی می گیرد یا تنظیم میکروهای چرخش هندسی است. |
scalingOffset | Vector3 | بخونید. | ویژگی می گیرد یا تنظیم میکروهای تعویض مقیاس |
scalingPivot | Vector3 | بخونید. | ویژگی نقطه محور مقیاس را می گیرد یا تنظیم می کند. |
rotationOffset | Vector3 | بخونید. | ویژگی می گیرد یا تنظیم میکروهای دور و بر را تغییر می دهد. |
rotationPivot | Vector3 | بخونید. | ویژگی نقطه محور چرخش را می گیرد یا تنظیم می کند. |
transformMatrix | Matrix4 | بخونید. | ویژگی می گیرد یا تنظیم ماتریس تبدیل 4x4 است. |
روش ها
| امضا کردن | شرح: |
|---|---|
Transform() | یک Transform جدید با پارامترهای پیش فرض ایجاد می کند |
Transform(name: String) | |
getTranslation() → Vector3 | متری ترجمه را برگرداند. |
setTranslation(value: Vector3) | ترجمه را با استفاده از هماهنگ های x, y, z تنظیم می کند و این را بازمی گرداند. |
setTranslation(x: double, y: double, z: double) → Transform | |
getScaling() → Vector3 | متغیر مقیاس تبدیل را بازمی گرداند. |
setScaling(value: Vector3) | اندازه گیری را با استفاده از یک مقدار Vector3 تنظیم می کند. |
setScale(x: double, y: double, z: double) → Transform | عوامل مقیاس گذاری x, y, z را تنظیم می کند و این را بازمی گرداند. |
getEulerAngles() → Vector3 | چرخش را به عنوان زاویه های اویلر بیان می کند. |
setEulerAngles(value: Vector3) | چرخش را با استفاده از زاویه های x, y, z Euler تنظیم می کند و این را بازمی گرداند. |
setEulerAngles(x: double, y: double, z: double) → Transform | |
getRotation() → Quaternion | چرخش را به عنوان یک کواتریون باز می گرداند. |
setRotation(value: Quaternion) | تنظیم چرخش با استفاده از اجزای quaternion x, y, z, w و این را بازمی گرداند. |
setRotation(x: double, y: double, z: double, w: double) → Transform | |
setPreRotation(x: double, y: double, z: double) → Transform | زاویه های پیش چرخش (x, y, z) را تعیین می کند و این را بازمی گرداند. |
getPreRotation() → Vector3 | زاویه های پیش چرخش را به عنوان یک وکتور3 باز می گرداند. |
setPreRotation(value: Vector3) | |
setPostRotation(x: double, y: double, z: double) → Transform | تعیین بعد از چرخش با استفاده از یک مقدار Vector3 |
getPostRotation() → Vector3 | زاویه های پس از چرخش را به عنوان یک متری3 باز می گرداند. |
setPostRotation(value: Vector3) | |
getGeometricTranslation() → Vector3 | متغیر ترجمه هندسی را بازمی گرداند. |
setGeometricTranslation(value: Vector3) | ترجمه هندسی با استفاده از x, y, z را تنظیم می کند و این را بازمی گرداند. |
setGeometricTranslation(x: double, y: double, z: double) → Transform | |
getGeometricScaling() → Vector3 | متغیر مقیاس گذاری هندسی را باز می گرداند. |
setGeometricScaling(value: Vector3) | تنظیم مقیاس گذاری هندسی با استفاده از Vector3 |
setGeometricScaling(x: double, y: double, z: double) → Transform | |
getGeometricRotation() → Vector3 | متری چرخش هندسی را باز می گرداند. |
setGeometricRotation(value: Vector3) | تنظیم چرخش هندسی با استفاده از Vector3 |
setGeometricRotation(x: double, y: double, z: double) → Transform | |
getScalingOffset() → Vector3 | متری تعویض مقیاس را باز می گرداند. |
setScalingOffset(value: Vector3) | |
getScalingPivot() → Vector3 | |
setScalingPivot(value: Vector3) | |
getRotationOffset() → Vector3 | |
setRotationOffset(value: Vector3) | |
getRotationPivot() → Vector3 | |
setRotationPivot(value: Vector3) | |
getTransformMatrix() → Matrix4 | |
setTransformMatrix(value: Matrix4) |