Torus
خلاصه ای
Torus یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Primitive.
توریس پارامتر شده.
این کلاس 36 روش برای کار با اشیاء توروس در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, Torus, findProperty, getArc, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getName,و 23 روش دیگر. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: arc, boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, name,و 9 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
radius | double | بخونید. | شعاع توروس را دریافت میکند. |
tube | double | بخونید. | شعاع لوله را دریافت میکند. |
radialSegments | int | بخونید. | بخشهای شعاعی را دریافت میکند. |
tubularSegments | int | بخونید. | بخشهای لولهای را دریافت میکند. |
arc | double | بخونید. | قوس را دریافت میکند. |
castShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
receiveShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
parentNode | Node | بخونید. | گره والد را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را دریافت میکند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | خواص را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
Torus() | یک نمونه جدید از کلاس توروس را شروع می کند. |
Torus(name: String, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double) | یک نمونه جدید از کلاس توروس را شروع می کند. |
getRadius() → double | شعاع توروس را دریافت میکند. |
setRadius(value: double) | مقدار شعاع را تنظیم میکند. |
getTube() → double | شعاع لوله را دریافت میکند. |
setTube(value: double) | مقدار لوله را تنظیم میکند. |
getRadialSegments() → int | بخشهای شعاعی را دریافت میکند. |
setRadialSegments(value: int) | مقدار بخشهای شعاعی را تنظیم میکند. |
getTubularSegments() → int | بخشهای لولهای را دریافت میکند. |
setTubularSegments(value: int) | مقدار بخشهای لولهای را تنظیم میکند. |
getArc() → double | قوس را دریافت میکند. |
setArc(value: double) | مقدار قوس را تنظیم میکند. |
toMesh() → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است. با “مِش” در مورد اين پرونده ي توروس تماس ميگيره. |
getCastShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
setCastShadows(value: boolean) | یک نمونه جدید از کلاس Box را شروع می کند. |
getReceiveShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
setReceiveShadows(value: boolean) | شعاع بیرونی توروس مستطیل. |
Primitive() | یک نمونه جدید از کلاس Primitive را شروع می کند. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |