Sphere
خلاصه ای
Sphere یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Geometry, IMeshConvertible.
کُره ی پارامتر شده.
این کلاس 54 روش برای کار با اشیاء Sphere در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Sphere, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,، و 39 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey,، و 16 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
widthSegments | int | بخونید. | دریافت یا تنظیم بخشهای عرض. |
heightSegments | int | بخونید. | دریافت یا تنظیم بخشهای ارتفاع. |
phiStart | double | بخونید. | phi start را دریافت یا تنظیم میکند. |
phiLength | double | بخونید. | طول phi را دریافت یا تنظیم میکند. |
thetaStart | double | بخونید. | دریافت یا تنظیم مقدار شروع θ. |
thetaLength | double | بخونید. | دریافت یا تنظیم طول تتا. |
radius | double | بخونید. | دریافت یا تنظیم شعاع کره. |
visible | boolean | بخونید. | قابل مشاهده را دریافت میکند. |
castShadows | boolean | بخونید. | سایههای پرتابشده را دریافت میکند. |
receiveShadows | boolean | بخونید. | سایههای دریافت را دریافت میکند. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | بخونید. | نقاط کنترل را دریافت میکند. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | بخونید. | عناصر راس را دریافت میکند. |
deformers | java.util.List<Deformer> | بخونید. | دستگاههای تغییر شکل را برمیگرداند. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | بخونید. | دستگاههای تغییر شکل را دریافت میکند deformers2. |
parentNode | Node | بخونید. | گره والد را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را برمیگرداند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | خواص را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
Sphere() | نمونه جدیدی از Sphere با شعاع پیش فرض 1 را شروع می کند. |
Sphere(radius: double) | نمونه جدیدی از کلاس Sphere با شعاع مشخص را شروع می کند. |
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | نمونه جدیدی از کلاس Sphere را با شعاع مشخص، قطعات عرض و قطاعات ارتفاع شروع می کند. |
Sphere(name: String, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double) | یک نمونه جدید کلاس Sphere را شروع می کند. |
getWidthSegments() → int | دریافت یا تنظیم بخشهای عرض. |
setWidthSegments(value: int) | مقدار بخشهای عرض را تنظیم میکند. |
getHeightSegments() → int | دریافت یا تنظیم بخشهای ارتفاع. |
setHeightSegments(value: int) | مقدار بخشهای ارتفاع را تنظیم میکند. |
getPhiStart() → double | دریافت یا تنظیم مقدار شروع phi. |
setPhiStart(value: double) | مقدار شروع phi را تنظیم میکند. |
getPhiLength() → double | طول phi را دریافت یا تنظیم میکند. |
setPhiLength(value: double) | مقدار طول phi را تنظیم میکند. |
getThetaStart() → double | دریافت یا تنظیم مقدار شروع θ. |
setThetaStart(value: double) | مقدار شروع تتا را تنظیم میکند. |
getThetaLength() → double | دریافت یا تنظیم طول theta. |
setThetaLength(value: double) | مقدار طول تتا را تنظیم میکند. |
getRadius() → double | دریافت یا تنظیم شعاع کره. |
setRadius(value: double) | مقدار شعاع را تنظیم میکند. |
toMesh() → Mesh | تبدیل آبجکت در حال حاضر به شبکه. |
Geometry() | به هندسه در مورد اين نمونه ي کره زنگ ميزنه. |
getVisible() → boolean | بازگرداننده قابل مشاهده. |
setVisible(value: boolean) | مقدار قابل مشاهده را تنظیم میکند. |
getCastShadows() → boolean | سایه ها رو برگردونه. |
setCastShadows(value: boolean) | مقدار سایهپراکنی را تنظیم میکند. |
getReceiveShadows() → boolean | سایه های دریافتی رو برگردونه. |
setReceiveShadows(value: boolean) | یک نمونه جدید کلاس Sphere را شروع می کند. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | نقاط کنترل رو برگردونه. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | عناصر قله را باز می گرداند. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | . دَفِرُس رو برگردونيد. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | تماس با getElement ((type) در این نمونه Sphere. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | دریافت یا تنظیم بخشهای ارتفاع. |
addElement(element: VertexElement) | addElement ((element) را در این نمونه Sphere فرا می خواند. |
addDeformer(deformer: Deformer) | یک دفرمر به این هندسه اضافه می کنه و مرجع مالک رو تنظیم میکنه. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | تماس با getVertexElementOfUV ((mapping) در این نمونه Sphere. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | تماس با createElementUV ((نقشه سازی) در این نمونه Sphere. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | دکوراتورها رو برگردونه. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |