SkinDeformer

SkinDeformer

خلاصه ای

SkinDeformer یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Deformer.

یک تغییر دهنده پوست شامل استخوان های متعدد برای کار است، هر استخوانی بخشی از هندسه را با وزن نقطه کنترل ترکیب می کند.

این کلاس ۱۳ روش برای کار با SkinDeformer در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Deformer, SkinDeformer, findProperty, getBones, getName, getOwner, getProperties, getProperty, removeProperty, setName, setProperty. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: bones, name, owner, properties.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
bonesList<Bone>بخونید.تمام استخوان‌هایی که تغییر شکل‌دهنده پوست شامل آن‌هاست را دریافت می‌کند.
ownerGeometryبخونید.هندسه‌ای که این تغییرشکل را مالک است را دریافت می‌کند.
nameStringبخونید.نام را دریافت می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.خواص را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
SkinDeformer()یک نمونه جدید از کلاس SkinDeformer را شروع می کند.
SkinDeformer(name: String)یک نمونه جدید از کلاس SkinDeformer را شروع می کند.
getBones()List<Bone>تمام استخوان‌هایی که دیفورمر پوست شامل می‌شود را دریافت می‌کند.
Deformer()در این مورد SkinDeformer Deformer را فرا می خواند.
getOwner()Geometryهندسه‌ای که این تغییرشکل را مالک است را دریافت می‌کند.
A3DObject()سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است.
getName()Stringبخش های منحنی.
setName(name: String)یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند.
getProperties()PropertyCollectionیک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند.
findProperty(name: String)Propertyیک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند.
getProperty(name: String)Objectماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت می‌کند.
setProperty(name: String, value: Object)بخش‌های عرض را دریافت می‌کند.
removeProperty(name: String)booleanدر زمان واردات و صادرات، سیستم مختص نقاط کنترل را تغییر می دهد.

همچنین ببینید:

 فارسی