Skeleton

خلاصه ای

Skeleton یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Entity.

اسکلت یک ساختار سلسله مراتبی از استخوان ها را برای پوست کردن تعریف می کند.

این کلاس ۲۳ روش برای کار با اشیاء اسکلتون در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode,، و 10 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node,، و 4 تا ديگه .

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
childrenList<Skeleton>بخونید.تمام اسکلت‌های فرزند را دریافت می‌کند.
nodeNodeبخونید.گره‌ای که با این اسکلت مرتبط است را دریافت می‌کند.
parentNodeNodeبخونید.والد گره را دریافت می‌کند.
parentNodesArrayList<Node>بخونید.گره‌های والد را دریافت می‌کند.
excludedbooleanبخونید.مقدار مستثنی را دریافت می‌کند.
boundingBoxBoundingBoxبخونید.جعبه مرزی را دریافت می‌کند.
entityRendererKeyEntityRendererKeyبخونید.کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت می‌کند.
sceneSceneبخونید.صحنه را دریافت می‌کند.
nameStringبخونید.نام را دریافت می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.خواص را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
Skeleton()سازنده اسکلتون.
Skeleton(name: String)سازنده اسکلتون.
getChildren()List<Skeleton>تمام اسکلت‌های فرزند را دریافت می‌کند.
getNode()Nodeگره‌ای که با این اسکلت مرتبط است را دریافت می‌کند.
setNode(value: Node)گره‌ای که با این اسکلت مرتبط است را تنظیم می‌کند.
Entity(name: String)سازنده BooleanOperator.
getParentNode()Nodeسازنده نمونه.
setParentNode(value: Node)عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
getParentNodes()ArrayList<Node>ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند.
getExcluded()booleanعامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
setExcluded(value: boolean)مقدار مستثنی را تنظیم می‌کند.
getBoundingBox()BoundingBoxاولین اپراند عامل بولی.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyکلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند.
SceneObject()عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید.
getScene()Sceneسازنده BooleanOperator.
A3DObject()سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است.
getName()Stringارتفاع ظرف.
setName(name: String)یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند.
getProperties()PropertyCollectionیک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند.
findProperty(name: String)Propertyیک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند.
getProperty(name: String)Objectماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت می‌کند.
setProperty(name: String, value: Object)بخش‌های عرض را دریافت می‌کند.
removeProperty(name: String)booleanکلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت می‌کند.

همچنین ببینید:

 فارسی