Shape
خلاصه ای
Shape یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Geometry.
شکل بیانگر تغییر شکل در مجموعه ای از نقاط کنترل است که مشابه تغییر اشکال خوشه ای در مایاست.
این کلاس 39 روش برای کار با شیپ ها در برنامه های جاوا را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Shape, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, fromControlPoints, getBoundingBox,، و 26 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey,، و 10 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
indices | List<Integer> | بخونید. | شاخصها را دریافت میکند. |
visible | boolean | بخونید. | قابل مشاهده را دریافت میکند. |
castShadows | boolean | بخونید. | سایههای پرتابشده را دریافت میکند. |
receiveShadows | boolean | بخونید. | سایههای دریافت را برمیگرداند. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | بخونید. | نقاط کنترل را دریافت میکند. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | بخونید. | عناصر راس را دریافت میکند. |
deformers | java.util.List<Deformer> | بخونید. | دستگاههای تغییر شکل را برمیگرداند. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | بخونید. | دستگاههای تغییر شکل را دریافت میکند deformers2. |
parentNode | Node | بخونید. | والد گره را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را دریافت میکند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
Shape() | یک نمونه جدید از کلاس Shape را شروع می کند. |
Shape(name: String) | یک نمونه جدید از کلاس Shape را شروع می کند. |
fromControlPoints() → Shape | یک شکل با نقاط کنترل مشخص شده و شاخص های پیش فرض ایجاد کنید. |
getIndices() → List<Integer> | شاخصها را دریافت میکند. |
Geometry() | در مورد این نمونه شکل به هندسه زنگ می زند. |
getVisible() → boolean | بازگرداننده قابل مشاهده. |
setVisible(value: boolean) | مقدار قابل مشاهده را تنظیم میکند. |
getCastShadows() → boolean | سایه ها رو برگردونه. |
setCastShadows(value: boolean) | مقدار سایهپراکنی را تنظیم میکند. |
getReceiveShadows() → boolean | سایه های دریافتی رو برگردونه. |
setReceiveShadows(value: boolean) | یک نمونه جدید کلاس Sphere را شروع می کند. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | نقاط کنترل رو برگردونه. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | عناصر قله را باز می گرداند. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | . دَفِرُس رو برگردونيد. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | در این نمونه شکل getElement ((type) را فرا می خواند. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | دریافت یا تنظیم بخشهای ارتفاع. |
addElement(element: VertexElement) | addElement ((element) را در این نمونه شکل فرا می خواند. |
addDeformer(deformer: Deformer) | یک دفرمر به این هندسه اضافه می کنه و مرجع مالک رو تنظیم میکنه. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | تماس با getVertexElementOfUV ((mapping) در این نمونه شکل. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | createElementUV ((mapping) را در این نمونه شکل فرا می خواند. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | دکوراتورها رو برگردونه. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |