RevolvedAreaSolid
خلاصه ای
RevolvedAreaSolid یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Entity, IMeshConvertible.
این کلاس یک مدل جامد را با چرخش قطعه متقاطع که توسط یک پروفایل در مورد محور ارائه می شود، نشان می دهد.
این کلاس ۳۰ روش برای کار با RevolvedAreaSolid در برنامه های جاوا را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName,، و 18 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, entityRendererKey, excluded,و 7 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
angleStart | double | بخونید. | زاویه شروع روشهای چرخش را می گیرد که در رادیان اندازه گیری شده است. |
angleEnd | double | بخونید. | زاویه ی پایان رو به رو را در رادیان اندازه گیری می کند. |
axis | Vector3 | بخونید. | جهت محور را دریافت میکند. |
origin | Vector3 | بخونید. | نقطه مبدأ چرخش را دریافت میکند. |
shape | Profile | بخونید. | پروفایل پایهای که برای چرخش استفاده میشود را دریافت میکند. |
parentNode | Node | بخونید. | گره والد را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را دریافت میکند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
getAngleStart() → double | زاویه شروع روشهای چرخش را می گیرد که در رادیان اندازه گیری شده است. |
setAngleStart(value: double) | مقدار شروع زاویه را تنظیم میکند. |
getAngleEnd() → double | زاویه ی پایان رو به رو را در رادیان اندازه گیری می کند. |
setAngleEnd(value: double) | مقدار انتهای زاویه را تنظیم میکند. |
getAxis() → Vector3 | جهت محور را دریافت میکند. |
setAxis(value: Vector3) | مقدار محور را تنظیم میکند. |
getOrigin() → Vector3 | نقطه مبدأ چرخش را دریافت میکند. |
setOrigin(value: Vector3) | مقدار مبدأ را تنظیم میکند. |
getShape() → Profile | پروفایل پایهای که برای چرخش استفاده میشود را دریافت میکند. |
setShape(value: Profile) | مقدار شکل را تنظیم میکند. |
RevolvedAreaSolid() | سازنده RevolvedAreaSolid. |
toMesh() → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است. به ميش در مورد اين RevolvedAreaSolid تماس ميگيره. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |