Pyramid

خلاصه ای

Pyramid یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Primitive.

هرم پارامتر شده.

این کلاس 34 روش برای کار با اشیاء هرم در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded,و 21 روش دیگر. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded,، و 8 تا ديگه .

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
bottomAreaVector2بخونید.ناحیه کف پایینی.
topAreaVector2بخونید.منطقه ی بالای کلاه.
bottomOffsetVector3بخونید.تعویض برای نوک های پایین.
heightdoubleبخونید.ارتفاع هرم.
castShadowsbooleanبخونید.دریافت می‌کند که آیا این هندسه می‌تواند سایه بیندازد.
receiveShadowsbooleanبخونید.دریافت می‌کند که آیا این هندسه می‌تواند سایه دریافت کند.
parentNodeNodeبخونید.گره والد را دریافت می‌کند.
parentNodesArrayList<Node>بخونید.گره‌های والد را دریافت می‌کند.
excludedbooleanبخونید.مقدار مستثنی را برمی‌گرداند.
boundingBoxBoundingBoxبخونید.جعبه مرزی را دریافت می‌کند.
entityRendererKeyEntityRendererKeyبخونید.کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت می‌کند.
sceneSceneبخونید.صحنه را دریافت می‌کند.
nameStringبخونید.نام را دریافت می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
getBottomArea()Vector2ناحیه کف پایینی.
setBottomArea(value: Vector2)مقدار ناحیه پایین را تنظیم می‌کند.
getTopArea()Vector2منطقه ی بالای کلاه.
setTopArea(value: Vector2)مقدار ناحیه بالایی را تنظیم می‌کند.
getBottomOffset()Vector3تعویض برای نوک های پایین.
setBottomOffset(value: Vector3)مقدار افست پایین را تنظیم می‌کند.
getHeight()doubleارتفاع هرم.
setHeight(value: double)مقدار ارتفاع را تنظیم می‌کند.
Pyramid()یک مثال پیرامید جدید با سطح پیش فرض پایین (۱۰) و ارتفاع پیش بینی شده (۵) بسازید.
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)یک نمونه پیرامید جدید با محدوده ی زیر و بالای آن را بسازید.
toMesh()Meshدر نسخه FOSS اجرا نشده است. به “مِش” در مورد اين نمونه ي پيراميد زنگ ميزنه.
getCastShadows()booleanدریافت می‌کند که آیا این هندسه می‌تواند سایه بیندازد.
setCastShadows(value: boolean)یک نمونه جدید از کلاس Box را شروع می کند.
getReceiveShadows()booleanدریافت می‌کند که آیا این هندسه می‌تواند سایه دریافت کند.
setReceiveShadows(value: boolean)شعاع بیرونی توروس مستطیل.
Primitive()یک نمونه جدید از کلاس Primitive را شروع می کند.
Entity(name: String)سازنده BooleanOperator.
getParentNode()Nodeسازنده نمونه.
setParentNode(value: Node)عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
getParentNodes()ArrayList<Node>ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند.
getExcluded()booleanعامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
setExcluded(value: boolean)مقدار مستثنی را تنظیم می‌کند.
getBoundingBox()BoundingBoxاولین اپراند عامل بولی.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyکلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند.
SceneObject()عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید.
getScene()Sceneسازنده BooleanOperator.
A3DObject()سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است.
getName()Stringارتفاع ظرف.
setName(name: String)یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند.
getProperties()PropertyCollectionیک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند.
findProperty(name: String)Propertyیک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند.
getProperty(name: String)Objectماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت می‌کند.
setProperty(name: String, value: Object)بخش‌های عرض را دریافت می‌کند.
removeProperty(name: String)booleanکلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت می‌کند.

همچنین ببینید:

 فارسی