Pyramid
خلاصه ای
Pyramid یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Primitive.
هرم پارامتر شده.
این کلاس 34 روش برای کار با اشیاء هرم در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded,و 21 روش دیگر. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded,، و 8 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | بخونید. | ناحیه کف پایینی. |
topArea | Vector2 | بخونید. | منطقه ی بالای کلاه. |
bottomOffset | Vector3 | بخونید. | تعویض برای نوک های پایین. |
height | double | بخونید. | ارتفاع هرم. |
castShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
receiveShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
parentNode | Node | بخونید. | گره والد را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را برمیگرداند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | ناحیه کف پایینی. |
setBottomArea(value: Vector2) | مقدار ناحیه پایین را تنظیم میکند. |
getTopArea() → Vector2 | منطقه ی بالای کلاه. |
setTopArea(value: Vector2) | مقدار ناحیه بالایی را تنظیم میکند. |
getBottomOffset() → Vector3 | تعویض برای نوک های پایین. |
setBottomOffset(value: Vector3) | مقدار افست پایین را تنظیم میکند. |
getHeight() → double | ارتفاع هرم. |
setHeight(value: double) | مقدار ارتفاع را تنظیم میکند. |
Pyramid() | یک مثال پیرامید جدید با سطح پیش فرض پایین (۱۰) و ارتفاع پیش بینی شده (۵) بسازید. |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | یک نمونه پیرامید جدید با محدوده ی زیر و بالای آن را بسازید. |
toMesh() → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است. به “مِش” در مورد اين نمونه ي پيراميد زنگ ميزنه. |
getCastShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
setCastShadows(value: boolean) | یک نمونه جدید از کلاس Box را شروع می کند. |
getReceiveShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
setReceiveShadows(value: boolean) | شعاع بیرونی توروس مستطیل. |
Primitive() | یک نمونه جدید از کلاس Primitive را شروع می کند. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |