Plane
خلاصه ای
Plane یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Primitive.
هواپيما مشخص شده.
این کلاس ۳۷ روش برای کار با اشیاء Plane در برنامه های جاوا را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Plane, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getLength, getLengthSegments,و 23 روش دیگر. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, length, lengthSegments,و 9 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
up | Vector3 | بخونید. | و در این صورت، یک متری از سطح به بالا می آید. ارزش پیش فرض آن (0, 1, 0) است که بر تولیدات سطح تاثیر می گذارد. |
length | double | بخونید. | طول هواپیما را دریافت میکند. |
width | double | بخونید. | عرض صفحه را دریافت میکند. |
lengthSegments | int | بخونید. | طول بخشها را دریافت میکند. |
widthSegments | int | بخونید. | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
castShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
receiveShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
parentNode | Node | بخونید. | والد گره را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را برمیگرداند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | خواص را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
Plane() | یک نمونه جدید از هواپیما با اندازه پیش فرض 1x1 را شروع می کند. |
Plane(length: double, width: double) | یک نمونه جدید از هواپیما را شروع می کند. |
Plane(name: String, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int) | یک نمونه جدید از هواپیما را شروع می کند. |
getUp() → Vector3 | و در این صورت، یک متری از سطح به بالا می آید. ارزش پیش فرض آن (0, 1, 0) است که بر تولیدات سطح تاثیر می گذارد. |
setUp(value: Vector3) | مقدار up را تنظیم میکند. |
getLength() → double | طول هواپیما را دریافت میکند. |
setLength(value: double) | مقدار طول را تنظیم میکند. |
getWidth() → double | عرض صفحه را دریافت میکند. |
setWidth(value: double) | مقدار عرض را تنظیم میکند. |
getLengthSegments() → int | طول بخشها را دریافت میکند. |
setLengthSegments(value: int) | مقدار بخشهای طول را تنظیم میکند. |
getWidthSegments() → int | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
setWidthSegments(value: int) | مقدار بخشهای عرض را تنظیم میکند. |
toMesh() → Mesh | تبدیل آبجکت در حال حاضر به شبکه. |
getCastShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
setCastShadows(value: boolean) | یک نمونه جدید از کلاس Box را شروع می کند. |
getReceiveShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
setReceiveShadows(value: boolean) | شعاع بیرونی توروس مستطیل. |
Primitive() | یک نمونه جدید از کلاس Primitive را شروع می کند. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت برمیگرداند. |