NurbsCurve
خلاصه ای
NurbsCurve یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Curve.
منحنی NURBS یک منحن است که توسط Nurbs نمایش داده می شود (((غیر یونیفورم پایه های منطقی) ، منحنى Nurs تعریف شده با getOrder ()) ، مجموعه ای از وزن Geometry.getControlPoints و getKnotVectors (). w
این کلاس 39 روش برای کار با NurbsCurve اشیاء در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Curve, Entity, NurbsCurve, SceneObject, evaluate, evaluateAt, findProperty, getBoundingBox, getColor, getControlPoints, getCurveType,و 25 روش دیگر. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, color, controlPoints, curveType, degree, dimension,، و 11 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
controlPoints | List<Vector4> | بخونید. | تمام نقاط کنترل را دریافت میکند. |
multiplicity | List<Integer> | بخونید. | ضربپذیری را دریافت میکند. |
order | int | بخونید. | ترتیب منحنی NURBS را می گیرد، تعداد نقاط کنترل نزدیک که بر هر نقطه ای از منحن تأثیر می گذارند تعریف می کند. |
degree | int | بخونید. | درجه یک منحنی NURBS را می گیرد، و این درجه به عنوان Order - 1 تعریف شده است. |
dimension | CurveDimension | بخونید. | ابعاد منحنی را دریافت میکند. |
curveType | NurbsType | بخونید. | نوع منحنی را دریافت میکند. |
knotVectors | List<Double> | بخونید. | وکتور گره را می گیرد، این یک دنباله از ارزش های پارامتر است که تعیین می کند نقاط کنترل در کجا و چگونه بر منحنی NURBS تأثیر می گذارد. |
rational | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا عقلانی است. |
color | Vector3 | بخونید. | می گیرد یا تنظیم رنگ خط، ارزش پیش فرض سفید است ((۱، ۱)). |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |
parentNode | Node | بخونید. | والد گره را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را دریافت میکند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | خواص را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
getControlPoints() → List<Vector4> | تمام نقاط کنترل را دریافت میکند. |
NurbsCurve() | یک نمونه جدید از کلاس NurbsCurve را شروع می کند. |
NurbsCurve(name: String) | یک نمونه جدید از کلاس NurbsCurve را شروع می کند. |
getMultiplicity() → List<Integer> | تعدد را دریافت میکند. |
getOrder() → int | ترتیب منحنی NURBS را می گیرد، تعداد نقاط کنترل نزدیک که بر هر نقطه ای از منحن تأثیر می گذارند تعریف می کند. |
setOrder(value: int) | مقدار ترتیب را تنظیم میکند. |
getDegree() → int | درجه یک منحنی NURBS را می گیرد، و این درجه به عنوان Order - 1 تعریف شده است. |
setDegree(value: int) | مقدار درجه را تنظیم میکند. |
getDimension() → CurveDimension | ابعاد منحنی را دریافت میکند. |
setDimension(value: CurveDimension) | مقدار بُعد را تنظیم میکند. |
getCurveType() → NurbsType | نوع منحنی را دریافت میکند. |
setCurveType(value: NurbsType) | مقدار نوع منحنی را تنظیم میکند. |
getKnotVectors() → List<Double> | وکتور گره را می گیرد، این یک دنباله از ارزش های پارامتر است که تعیین می کند نقاط کنترل در کجا و چگونه بر منحنی NURBS تأثیر می گذارد. |
getRational() → boolean | دریافت میکند که آیا منطقی است. |
setRational(value: boolean) | مقدار راسیال را تنظیم میکند. |
evaluate(steps: int) → Vector4[] | در نسخه FOSS اجرا نشده است. ارزیابی منحنی NURBS @param مراحل فرکانس ارزشیابی بین دو گره همسایه، ارزش پیش فرض 20 است @ return نقاط در منحن / |
evaluate() → Vector4[] | منحنی NURBS را ارزیابی کنید @ return Points in the curve / |
evaluateAt(u: double) → Vector4 | در نسخه FOSS اجرا نشده است. نقطه منحنی را در موقعیت مشخص ارزیابی کنید @param u موقعیت منحن، بین 0 و 1 @return نقطه در وضعیت مشخص / |
getColor() → Vector3 | می گیرد یا تنظیم رنگ خط، ارزش پیش فرض سفید است ((۱، ۱)). |
setColor(color: Vector3) | مقدار رنگ را تنظیم میکند. |
Curve() | کارساز ساختمانی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |