MathUtils

خلاصه ای

MathUtils در این مطلب به عنوان یک کلاس برای جاوا می پردازیم.

کلاس های کاربردی با وظایف ریاضی.

این کلاس 11 روش برای کار با MathUtils اشیاء در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته جاوا به هر برنامه جاو دسترسی دارند.

روش ها

امضاتوصیف
calcNormal(points: Vector3[])Vector3وکتور معمولی را از سه نقطه محاسبه کنید.
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])intپیدا کردن تقاطع دو خط در فضای 2D.
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)booleanبررسی اینکه آیا یک نقطه در داخل مثلث قرار دارد.
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Vector2یافتن تقاطع یک سیم و یک بخش خط در فضای 2D.
clamp(val: double, min: double, max: double)doubleیک مقدار بین min و max می باشد.
toDegree(radian: Vector3)Vector3رادیان ها را به درجه تبدیل کنید.
toRadian(degree: Vector3)Vector3درجه را به رادیان تبدیل کنید.
toDegree(radian: double)doubleرادیان ها را به درجه تبدیل کنید.
toRadian(degree: double)doubleدرجه را به رادیان تبدیل کنید.
toDegree(x: double, y: double, z: double)Vector3رادیان ها را به درجه تبدیل کنید.
toRadian(x: double, y: double, z: double)Vector3درجه را به رادیان تبدیل کنید.

همچنین ببینید:

 فارسی