LinearExtrusion
خلاصه ای
LinearExtrusion یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Entity.
خروجی خطی یک شکل دو بعدی را به عنوان ورودی می گیرد و این شکل در بعد سوم گسترش می یابد.
این کلاس ۳۵ روش برای کار با LinearExtrusion در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, LinearExtrusion, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCenter, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded, getHeight, getName,، و 22 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, center, direction, entityRendererKey, excluded, height,و 9 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
shape | Profile | بخونید. | شکل پایه ای که باید بیرون ریخته شود. |
direction | Vector3 | بخونید. | جهت خروجی، ارزش پیش فرض (0, 0, 1) است. |
height | double | بخونید. | ارتفاع هندسه تخلیه شده، ارزش پیش فرض 1.0 است. |
slices | int | بخونید. | قطعات هندسه ای پیچیده، ارزش پیش فرض 1 است. |
center | boolean | بخونید. | اگر این مقدار غلط باشد، محدوده خروجی خطی Z از 0 تا ارتفاع است؛ در غیر این صورت محدودا از -ارتفاع/2 به ارتقاء/2 میباشد. |
twistOffset | Vector3 | بخونید. | تعویض که در پیچیدن استفاده می شود، ارزش پیش فرض (0, 0, 0) است. |
twist | double | بخونید. | تعداد درجه هایی که شکل از طریق آن بیرون کشیده می شود. |
parentNode | Node | بخونید. | گره والد را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را دریافت میکند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
LinearExtrusion() | سازنده نمونه. |
LinearExtrusion(shape: Profile, height: double) | سازنده نمونه. |
getShape() → Profile | شکل پایه ای که باید بیرون ریخته شود. |
setShape(value: Profile) | شکل پایه ای که باید بیرون ریخته شود. |
getDirection() → Vector3 | جهت خروجی، ارزش پیش فرض (0, 0, 1) است. |
setDirection(value: Vector3) | جهت خروجی، ارزش پیش فرض (0, 0, 1) است. |
getHeight() → double | ارتفاع هندسه تخلیه شده، ارزش پیش فرض 1.0 است. |
setHeight(value: double) | ارتفاع هندسه تخلیه شده، ارزش پیش فرض 1.0 است. |
getSlices() → int | قطعات هندسه ای پیچیده، ارزش پیش فرض 1 است. |
setSlices(value: int) | قطعات هندسه ای پیچیده، ارزش پیش فرض 1 است. |
getCenter() → boolean | اگر این مقدار غلط باشد، محدوده خروجی خطی Z از 0 تا ارتفاع است؛ در غیر این صورت محدودا از -ارتفاع/2 به ارتقاء/2 میباشد. |
setCenter(value: boolean) | اگر این مقدار غلط باشد، محدوده خروجی خطی Z از 0 تا ارتفاع است؛ در غیر این صورت محدودا از -ارتفاع/2 به ارتقاء/2 میباشد. |
getTwistOffset() → Vector3 | تعویض که در پیچیدن استفاده می شود، ارزش پیش فرض (0, 0, 0) است. |
setTwistOffset(value: Vector3) | تعویض که در پیچیدن استفاده می شود، ارزش پیش فرض (0, 0, 0) است. |
getTwist() → double | تعداد درجه هایی که شکل از طریق آن بیرون کشیده می شود. |
setTwist(value: double) | تعداد درجه هایی که شکل از طریق آن بیرون کشیده می شود. |
toMesh() → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است. خروجی را به شبکه تبدیل کنید. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |