Group

خلاصه ای

Group یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Entity.

اشیاء گروه می توانند چندین گره صحنه را جمع آوری کنند، یک جعبه محدودیتی محاسبه کنند و کنترل کنند که آیا گروه از ارائه خارج شده است یا خیر.

این کلاس 20 روش برای کار با اشیاء گروه در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Group, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties,، و 7 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes,، و 2 تا ديگه .

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
boundingBoxBoundingBoxبخونید.جعبه مرزی را دریافت می‌کند.
parentNodeNodeبخونید.گره والد را دریافت می‌کند.
parentNodesArrayList<Node>بخونید.گره‌های والد را دریافت می‌کند.
excludedbooleanبخونید.مقدار مستثنی را برمی‌گرداند.
entityRendererKeyEntityRendererKeyبخونید.کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت می‌کند.
sceneSceneبخونید.صحنه را دریافت می‌کند.
nameStringبخونید.نام را دریافت می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
Group()در این نمونه گروه را فرا می خواند.
Group(name: String)در این نمونه گروه به Group ((نام) تماس می گیرد.
getBoundingBox()BoundingBoxجعبه محدوده رو برگردونه.
Entity(name: String)سازنده BooleanOperator.
getParentNode()Nodeسازنده نمونه.
setParentNode(value: Node)عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
getParentNodes()ArrayList<Node>ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند.
getExcluded()booleanعامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
setExcluded(value: boolean)مقدار مستثنی را تنظیم می‌کند.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyکلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند.
SceneObject()عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید.
getScene()Sceneسازنده BooleanOperator.
A3DObject()سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است.
getName()Stringارتفاع ظرف.
setName(name: String)یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند.
getProperties()PropertyCollectionیک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند.
findProperty(name: String)Propertyیک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند.
getProperty(name: String)Objectماتریس تبدیل گره را در وضعیت فعلی دریافت می‌کند.
setProperty(name: String, value: Object)بخش‌های عرض را دریافت می‌کند.
removeProperty(name: String)booleanکلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت می‌کند.

همچنین ببینید:

 فارسی