Geometry
خلاصه ای
Geometry کلاس در Aspose.3d برای جاوا است. وارثان از: Entity.
Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.
خواص
| نام: | نوع: | دسترسی | شرح: |
|---|---|---|---|
visible | boolean | بخونید. | ویژگی نشان می دهد که آیا هندسه ارائه شده است یا خیر. |
castShadows | boolean | بخونید. | ویژگی کنترل می کند که آیا هندسه سایه ای دارد یا نه. |
receiveShadows | boolean | بخونید. | ویژگی کنترل می کند که آیا هندسه سایه دریافت می کنند. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | بخونید. | دارایی لیست نقاط کنترل هندسی را نشان می دهد. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | بخونید. | ویژگی لیست عناصر نوک را نشان می دهد. |
deformers | java.util.List<Deformer> | بخونید. | ویژگی لیست دفرم کننده های متصل به هندسه را نشان می دهد. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | بخونید. | املاک مجموعه ای از دفرماها رو افشا می کنه. |
روش ها
| امضا کردن | شرح: |
|---|---|
Geometry() | ساخت یک هندسه با نام مشخص شده |
Geometry(name: String) | |
getVisible() → boolean | اگر هندسه در صحنه قابل مشاهده باشد، true را باز می گرداند. |
setVisible(value: boolean) | نشانگر دید هندسی را به بولیون داده شده تنظیم می کند. |
getCastShadows() → boolean | اگر هندسه سایه ای داشته باشد، true را باز می گرداند. |
setCastShadows(value: boolean) | امکان یا غیر فعال کردن سایه ریختن برای هندسه |
getReceiveShadows() → boolean | اگر هندسه سایه ها را دریافت کند، true میگرداند. |
setReceiveShadows(value: boolean) | فعال کردن یا غیرفعال کردن دریافت سایه برای هندسه |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | لیست نقاط کنترل (Vector4) تعریف شده هندسه را باز می گرداند. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | لیست عناصر نوک پای مرتبط با هندسه را باز می گرداند. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | لیست تغییر شکل دهنده های اعمال شده به هندسه را باز می گرداند. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | عنصر نوک قله نوع مشخص شده را می گیرد، یا اگر وجود نداشته باشد null است. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | یک عنصر نوین از نوع داده شده را با نقشه گذاری پیش فرض ایجاد و بازگردانید. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | |
addElement(element: VertexElement) | عنصر نوک به مجموعه عناصر هندسی اضافه می شود. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | عنصر UV vertex مرتبط با نقشه برداری بافت داده شده را باز می گرداند. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | یک عنصر UV vertex برای نقشه برداری بافت مشخص شده با حالت پیش فرض ایجاد می کند. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | مجموعه ای از دفرمانگرهای نوع T را باز می گرداند. |