Geometry

خلاصه ای

Geometry کلاس در Aspose.3d برای جاوا است. وارثان از: Entity.

Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.

خواص

نام:نوع:دسترسیشرح:
visiblebooleanبخونید.ویژگی نشان می دهد که آیا هندسه ارائه شده است یا خیر.
castShadowsbooleanبخونید.ویژگی کنترل می کند که آیا هندسه سایه ای دارد یا نه.
receiveShadowsbooleanبخونید.ویژگی کنترل می کند که آیا هندسه سایه دریافت می کنند.
controlPointsjava.util.List<Vector4>بخونید.دارایی لیست نقاط کنترل هندسی را نشان می دهد.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>بخونید.ویژگی لیست عناصر نوک را نشان می دهد.
deformersjava.util.List<Deformer>بخونید.ویژگی لیست دفرم کننده های متصل به هندسه را نشان می دهد.
deformers2java.util.Collection<T>بخونید.املاک مجموعه ای از دفرماها رو افشا می کنه.

روش ها

امضا کردنشرح:
Geometry()ساخت یک هندسه با نام مشخص شده
Geometry(name: String)
getVisible()booleanاگر هندسه در صحنه قابل مشاهده باشد، true را باز می گرداند.
setVisible(value: boolean)نشانگر دید هندسی را به بولیون داده شده تنظیم می کند.
getCastShadows()booleanاگر هندسه سایه ای داشته باشد، true را باز می گرداند.
setCastShadows(value: boolean)امکان یا غیر فعال کردن سایه ریختن برای هندسه
getReceiveShadows()booleanاگر هندسه سایه ها را دریافت کند، true میگرداند.
setReceiveShadows(value: boolean)فعال کردن یا غیرفعال کردن دریافت سایه برای هندسه
getControlPoints()java.util.List<Vector4>لیست نقاط کنترل (Vector4) تعریف شده هندسه را باز می گرداند.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>لیست عناصر نوک پای مرتبط با هندسه را باز می گرداند.
getDeformers()java.util.List<Deformer>لیست تغییر شکل دهنده های اعمال شده به هندسه را باز می گرداند.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementعنصر نوک قله نوع مشخص شده را می گیرد، یا اگر وجود نداشته باشد null است.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementیک عنصر نوین از نوع داده شده را با نقشه گذاری پیش فرض ایجاد و بازگردانید.
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElement
addElement(element: VertexElement)عنصر نوک به مجموعه عناصر هندسی اضافه می شود.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVعنصر UV vertex مرتبط با نقشه برداری بافت داده شده را باز می گرداند.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVیک عنصر UV vertex برای نقشه برداری بافت مشخص شده با حالت پیش فرض ایجاد می کند.
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElementUV
getDeformers2()java.util.Collection<T>مجموعه ای از دفرمانگرهای نوع T را باز می گرداند.
 فارسی