Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

نمای کلی

این صفحه تمام انواع فهرست عمومی را در لیست می کند. com.aspose.threed.فهرست ها به عنوان ثابت های تایپ شده برای پیکربندی سیستم های هماهنگی، طرح بندی داده های نوک ستون، خواص مواد و گزینه های فرمت فایل استفاده می شوند.

بسته بندی: com.aspose.threed


سیستم هماهنگی

فهرست بندیشرح:
CoordinateSystemقابلیت استفاده از سیستم مختصات سه بعدی: RIGHT_HAND یا … LEFT_HAND.
Axisیک محور مختص را مشخص می کند: X_AXIS, Y_AXIS,، یا Z_AXIS.برای مشخص کردن کنوانسیون محور بالا و جلو استفاده می شود.
AxisSystemترکیب یک CoordinateSystem,، محور بالا و محوره جلو به یک توصیف کننده سیستم محوری منتقل شده است. گزینه های ذخیره سازی برای کنترل جهت گیری خروجی را تغییر داده است .

داده های ورکتس

فهرست بندیشرح:
VertexElementTypeنقش معنوی لایه عنصر نوک: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL,، و دیگران. ارقام را به Mesh.getElement().
MappingModeکنترل هایی که یک عنصر نوک نقطه را به: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX,، یا POLYGON.
ReferenceModeکنترل نحوه شاخص بندی ارزش ها: DIRECT (یک مقدار برای هر یک از ابتدایی های نقشه برداری) یا INDEX_TO_DIRECT (مجموعه ارزش ها به علاوه یک مجموعه شاخص جداگانه).

بافت و مواد

فهرست بندیشرح:
TextureMappingمشخص می کند که چگونه یک بافت به هندسه مربوط شده است: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT,و بيشتر از اين.

عملیات هندسی

فهرست بندیشرح:
BooleanOperationنوع عملیات بولی CSG: UNION, DIFFERENCE,، یا INTERSECTION.استفاده شده با PolygonModifier.booleanOperation().

فرمت های فایل

فهرست بندیشرح:
FileFormatTypeدسته گسترده ای از فرمت فایل: GEOMETRY, POINT_CLOUD,، و غیره دسترسی از طریق: FileFormat.getFormatType().
FileContentTypeکنترل می کند که آیا خروجی به عنوان باینری یا ASCII نوشته شده است. با استفاده از: StlSaveOptions و … GltfSaveOptions.
EntityRendererFeaturesبیت ماسک قابلیت های رندر برای یک رندر هویتی سفارشی.

همچنین ببینید:

 فارسی