Cylinder
خلاصه ای
Cylinder یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Primitive, IMeshConvertible.
. سیلندر پارامتر شده.
این کلاس 52 روش برای کار با شیء سیلیندر در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Cylinder, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getGenerateFanCylinder, getHeight,، و 39 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, generateFanCylinder, height,، و 17 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | بخونید. | آفست تبدیل رئوس سمت پایین را دریافت میکند. |
offsetTop | Vector3 | بخونید. | آفست تبدیل رئوس سمت بالا را دریافت میکند. |
generateFanCylinder | boolean | بخونید. | می گیرد که آیا برای تولید سیلندر سبک فن زمانی که ThetaLength کمتر از 2 * PI است، در غیر این صورت مدل قطع نخواهد شد. |
shearBottom | Vector2 | بخونید. | از تغییر درخشش طرف پایین، وکتور ارزش (محور x, محور z) را ذخیره می کند که به صورت رادیان اندازه گیری شده است. مقدار پیش فرض (0, 0) @ بازگشت تغییر دگرگونی سمت پایین ، vect است . |
shearTop | Vector2 | بخونید. | از تغییر درخشش طرف بالا، وکتور ارزش (محور x, محور z) را ذخیره می کند که به صورت رادیان اندازه گیری شده است. مقدار پیش فرض (0, 0) @ بازگشت تغییر دگرگونی سمت بالا ، وکتوری sto است . |
radiusTop | double | بخونید. | شعاع درپوش بالایی سیلندر را دریافت میکند. |
radiusBottom | double | بخونید. | شعاع درپوش پایین سیلندر را دریافت میکند. |
height | double | بخونید. | ارتفاع سیلندر را دریافت میکند. |
radialSegments | int | بخونید. | بخشهای شعاعی را دریافت میکند. |
heightSegments | int | بخونید. | بخشهای ارتفاع را دریافت میکند. |
openEnded | boolean | بخونید. | مقداری را برمیگرداند که نشان میدهد آیا این Cylinder باز انتها است. |
thetaStart | double | بخونید. | theta start را دریافت میکند. |
thetaLength | double | بخونید. | طول theta را دریافت میکند. |
castShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
receiveShadows | boolean | بخونید. | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
parentNode | Node | بخونید. | گره والد را دریافت میکند. |
parentNodes | ArrayList<Node> | بخونید. | گرههای والد را دریافت میکند. |
excluded | boolean | بخونید. | مقدار مستثنی را برمیگرداند. |
boundingBox | BoundingBox | بخونید. | جعبه مرزی را دریافت میکند. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | بخونید. | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت میکند. |
scene | Scene | بخونید. | صحنه را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
Cylinder() | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
getOffsetBottom() → Vector3 | آفست تبدیل رئوس سمت پایین را دریافت میکند. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | مقدار افست پایین را تنظیم میکند. |
getOffsetTop() → Vector3 | آفست تبدیل رئوس سمت بالا را دریافت میکند. |
setOffsetTop(value: Vector3) | مقدار افست بالا را تنظیم میکند. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | می گیرد که آیا برای تولید سیلندر سبک فن زمانی که ThetaLength کمتر از 2 * PI است، در غیر این صورت مدل قطع نخواهد شد. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | مقدار سیلندر فن تولید را تنظیم میکند. |
getShearBottom() → Vector2 | از تغییر درخشش طرف پایین، وکتور ارزش (محور x, محور z) را ذخیره می کند که به صورت رادیان اندازه گیری شده است. مقدار پیش فرض (0, 0) @ بازگشت تغییر دگرگونی سمت پایین ، vect است . |
setShearBottom(value: Vector2) | مقدار برش پایین را تنظیم میکند. |
getShearTop() → Vector2 | از تغییر درخشش طرف بالا، وکتور ارزش (محور x, محور z) را ذخیره می کند که به صورت رادیان اندازه گیری شده است. مقدار پیش فرض (0, 0) @ بازگشت تغییر دگرگونی سمت بالا ، وکتوری sto است . |
setShearTop(value: Vector2) | مقدار بالای برش را تنظیم میکند. |
getRadiusTop() → double | شعاع درپوش بالایی سیلندر را دریافت میکند. |
setRadiusTop(value: double) | مقدار شعاع بالایی را تنظیم میکند. |
getRadiusBottom() → double | شعاع درپوش پایین سیلندر را دریافت میکند. |
setRadiusBottom(value: double) | مقدار شعاع پایین را تنظیم میکند. |
getHeight() → double | ارتفاع سیلندر را دریافت میکند. |
setHeight(value: double) | مقدار ارتفاع را تنظیم میکند. |
getRadialSegments() → int | بخشهای شعاعی را دریافت میکند. |
setRadialSegments(value: int) | مقدار بخشهای شعاعی را تنظیم میکند. |
getHeightSegments() → int | بخشهای ارتفاع را دریافت میکند. |
setHeightSegments(value: int) | مقدار بخشهای ارتفاع را تنظیم میکند. |
getOpenEnded() → boolean | مقداری را برمیگرداند که نشان میدهد آیا این Cylinder باز انتها است. |
setOpenEnded(value: boolean) | مقدار باز انتهایی را تنظیم میکند. |
getThetaStart() → double | theta start را دریافت میکند. |
setThetaStart(value: double) | مقدار شروع تتا را تنظیم میکند. |
getThetaLength() → double | طول theta را برمیگرداند. |
setThetaLength(value: double) | مقدار طول تتا را تنظیم میکند. |
toMesh() → Mesh | تبدیل شیء فعلی به شبکه @ return شبکه. |
getCastShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه بیندازد. |
setCastShadows(value: boolean) | یک نمونه جدید از کلاس Box را شروع می کند. |
getReceiveShadows() → boolean | دریافت میکند که آیا این هندسه میتواند سایه دریافت کند. |
setReceiveShadows(value: boolean) | شعاع بیرونی توروس مستطیل. |
Primitive() | یک نمونه جدید از کلاس Primitive را شروع می کند. |
Entity(name: String) | سازنده BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | سازنده نمونه. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند. |
getExcluded() → boolean | عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود. |
setExcluded(value: boolean) | مقدار مستثنی را تنظیم میکند. |
getBoundingBox() → BoundingBox | اولین اپراند عامل بولی. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | کلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند. |
SceneObject() | عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید. |
getScene() → Scene | سازنده BooleanOperator. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | ارتفاع ظرف. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت میکند. |