BooleanOperator

BooleanOperator

خلاصه ای

BooleanOperator یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: Entity, IMeshConvertible.

عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید.

این کلاس ۲۶ روش برای کار با BooleanOperator در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode,، و 14 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: boundingBox, entityRendererKey, excluded, first, name, operator,، و 5 تا ديگه .

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
operatorBooleanOperationبخونید.عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
firstBooleanOperandبخونید.اولین اپراند عامل بولی.
secondBooleanOperandبخونید.دومین اپراند عامل بولی.
parentNodeNodeبخونید.گره والد را دریافت می‌کند.
parentNodesArrayList<Node>بخونید.گره‌های والد را دریافت می‌کند.
excludedbooleanبخونید.مقدار مستثنی را دریافت می‌کند.
boundingBoxBoundingBoxبخونید.جعبه مرزی را دریافت می‌کند.
entityRendererKeyEntityRendererKeyبخونید.کلید رندر کنندهٔ موجودیت را دریافت می‌کند.
sceneSceneبخونید.صحنه را دریافت می‌کند.
nameStringبخونید.نام را دریافت می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.خواص را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
BooleanOperator()سازنده BooleanOperator.
getOperator()BooleanOperationعامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
setOperator(value: BooleanOperation)عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
getFirst()BooleanOperandاولین اپراند عامل بولی.
setFirst(value: BooleanOperand)اولین اپراند عامل بولی.
getSecond()BooleanOperandدومین اپراند عامل بولی.
setSecond(value: BooleanOperand)دومین اپراند عامل بولی.
toMesh()Meshعملیات بولی را روی دو اپراند انجام دهید.
Entity(name: String)سازنده BooleanOperator.
getParentNode()Nodeسازنده نمونه.
setParentNode(value: Node)عامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
getParentNodes()ArrayList<Node>ساختاری محافظت شده برای اجازه دادن به کلاس های مشتق نام تنظیم کنند.
getExcluded()booleanعامل بولی که در عملیات برای ایجاد شبکه نتیجه استفاده می شود.
setExcluded(value: boolean)مقدار مستثنی را تنظیم می‌کند.
getBoundingBox()BoundingBoxاولین اپراند عامل بولی.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyکلید رندر کننده ی موجود را باز می گرداند.
SceneObject()عامل بولی به شما اجازه می دهد که عملیات بولیی را روی دو مورد IMeshConvertible اعمال کنید.
getScene()Sceneسازنده BooleanOperator.
A3DObject()سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است.
getName()Stringارتفاع ظرف.
setName(name: String)یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند.
getProperties()PropertyCollectionیک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند.
findProperty(name: String)Propertyیک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند.
getProperty(name: String)Objectماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت می‌کند.
setProperty(name: String, value: Object)بخش‌های عرض را دریافت می‌کند.
removeProperty(name: String)booleanکلید رندر کنندهٔ موجودیت را برای این موجودیت دریافت می‌کند.

همچنین ببینید:

 فارسی