BonePose
خلاصه ای
BonePose یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: A3DObject.
BonePose حاوی ماتریس تبدیل برای یک گره استخوان است /
این کلاس ۱۵ روش برای کار با BonePose در برنامه های جاوا را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix,، و سه روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: local, matrix, name, node, properties.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
node | Node | بخونید. | گره را دریافت میکند. |
matrix | Matrix4 | بخونید. | ماتریس را دریافت میکند. |
local | boolean | بخونید. | محلی را دریافت میکند. |
name | String | بخونید. | نام را دریافت میکند. |
properties | PropertyCollection | بخونید. | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
BonePose() | یک نمونه جدید از کلاس BonePose را شروع می کند / |
getNode() → Node | گره رو برگردونه. |
setNode(value: Node) | گره صحنه را تنظیم میکند، به گره اسکلت پوستهدار اشاره میکند |
getMatrix() → Matrix4 | ماتريس رو برگردونه. |
setMatrix(value: Matrix4) | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی تنظیم میکند. |
isLocal() → boolean | اگر محلی تنظیم شده باشد، true را باز می گرداند. |
setLocal(value: boolean) | مشخص میکند که آیا ماتریس در مختصات محلی تعریف شده است. |
A3DObject() | سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است. |
getName() → String | بخش های منحنی. |
setName(name: String) | یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند. |
getProperties() → PropertyCollection | یک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند. |
findProperty(name: String) → Property | یک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت میکند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخشهای عرض را دریافت میکند. |
removeProperty(name: String) → boolean | در زمان واردات و صادرات، سیستم مختص نقاط کنترل را تغییر می دهد. |