BonePose

خلاصه ای

BonePose یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای جاوا است. وارثان از: A3DObject.

BonePose حاوی ماتریس تبدیل برای یک گره استخوان است /

این کلاس ۱۵ روش برای کار با BonePose در برنامه های جاوا را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix,، و سه روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Java به هر برنامه جاوا قابل دسترسی هستند. خواص: local, matrix, name, node, properties.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
nodeNodeبخونید.گره را دریافت می‌کند.
matrixMatrix4بخونید.ماتریس را دریافت می‌کند.
localbooleanبخونید.محلی را دریافت می‌کند.
nameStringبخونید.نام را دریافت می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
BonePose()یک نمونه جدید از کلاس BonePose را شروع می کند /
getNode()Nodeگره رو برگردونه.
setNode(value: Node)گره صحنه را تنظیم می‌کند، به گره اسکلت پوسته‌دار اشاره می‌کند
getMatrix()Matrix4ماتريس رو برگردونه.
setMatrix(value: Matrix4)ماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی تنظیم می‌کند.
isLocal()booleanاگر محلی تنظیم شده باشد، true را باز می گرداند.
setLocal(value: boolean)مشخص می‌کند که آیا ماتریس در مختصات محلی تعریف شده است.
A3DObject()سیلندر پارامتر شده. همچنین می تواند برای نشان دادن مخروط استفاده شود زمانی که یکی از شعاع بالا / شععه پایین صفر است.
getName()Stringبخش های منحنی.
setName(name: String)یک پروفایل CircleShape با شعاع مشخص را ایجاد می کند.
getProperties()PropertyCollectionیک نمونه جدید از کلاس سیلندر را شروع می کند.
findProperty(name: String)Propertyیک نمونه جدید از کلاس Bone را شروع می کند.
getProperty(name: String)Objectماتریس تبدیل گره را در حالت فعلی دریافت می‌کند.
setProperty(name: String, value: Object)بخش‌های عرض را دریافت می‌کند.
removeProperty(name: String)booleanدر زمان واردات و صادرات، سیستم مختص نقاط کنترل را تغییر می دهد.

همچنین ببینید:

 فارسی