AnimationNode
خلاصه ای
AnimationNode در این مطلب به عنوان یک کلاس برای جاوا می پردازیم. میراث از : A3DObject.
نود انیمیشن.
این کلاس 8 روش برای کار با AnimationNode اشیاء در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, findProperty, getName, getProperties, getProperty, removeProperty, setName, setProperty. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته جاوا به هر برنامه جاو دسترسی دارند. اموال : name, properties.
خواص
| نام | نوع | دسترسی | توصیف |
|---|---|---|---|
name | String | خواندن | نام را دریافت می کند. |
properties | PropertyCollection | خواندن | اموال را می گیرد. |
روش ها
| امضا | توصیف |
|---|---|
A3DObject() | این سیلندر همچنین می تواند برای نشان دادن یک کنو استفاده شود، زمانی که یکی از رادیو Top/radiusBottom صفر است. |
getName() → String | بخش های منحنی را در نظر بگیرید. |
setName(name: String) | ساختن یک پروفایل CircleShape با رادیو مشخص شده. |
getProperties() → PropertyCollection | یک مثال جدید از کلاس سیلندر را آغاز می کند. |
findProperty(name: String) → Property | این یک مثال جدید از کلاس استخوان است. |
getProperty(name: String) → Object | ماتریس تبدیل گره را در موقعیت فعلی دریافت می کند. |
setProperty(name: String, value: Object) | بخش های گسترده را به دست می آورند. |
removeProperty(name: String) → boolean | سیستم هماهنگی فلیپ از نقاط کنترل / طبیعی در هنگام واردات / صادرات دریافت می کند. |