مرجع API برای aspose-3d-foss 26.1.0 (Java 21+, MIT license).
تمام کلاسها در com.aspose.threed پکیج ریشه. وارد کردن ریشه به صورت زیر است:
ساختار پکیج: تقریباً تمام کلاسهای عمومی در com.aspose.threed. تنها زیرپکیج معمولاً استفاده میشود com.aspose.threed.shading (برای PbrMaterial). این com.aspose.threed.formats زیرپکیج شامل واردکنندهها/صادرکنندههای داخلی است و معمولاً بهصورت مستقیم وارد نمیشود.
قالب نامگذاری Java: تمام ویژگیها از متدهای getter/setter استفاده میکنند. به عنوان مثال، استفاده کنید node.getTransform() بهجای node.transform,، و transform.setTranslation(...) بهجای transform.translation = .... توجه داشته باشید که Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix4,، و FVector نوعها از فیلدهای عمومی (v.x, v.y, v.z) بهجای گترها برای دسترسی به مؤلفهها.
گراف صحنه اصلی
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Scene | محفظهٔ سطح بالای تمام دادههای صحنهٔ سهبعدی. ریشهٔ گره، فرادادهٔ داراییها و کلیپهای انیمیشن را نگه میدارد. در دسترس قرار میدهد fromFile(), open(),، و save() بهعنوان نقاط ورودی/خروجی اصلی. |
Node | یک گرهٔ نامگذاریشده در سلسلهمراتب صحنه. فهرستی از گرههای فرزند و فهرستی از پیوستهای Entity اشیائی مانند مشها، دوربینها و نورها. دارای یک Transform. |
Entity | کلاس پایهٔ انتزاعی برای تمام اشیائی که میتوانند به یک Node. نام و هویت را فراهم میکند اما هندسهای از خود ندارد. |
SceneObject | کلاس پایهٔ مشترک توسط Node و Entity. رابط جمعآوری ویژگیها را که برای فرادادههای تعریفشده توسط کاربر استفاده میشود، فراهم میکند. |
A3DObject | کلاس پایه ریشه برای تمام اشیای مدیریتشده Aspose.3D. ویژگی name و Properties مجموعه. |
INamedObject | رابطی که تضمین میکند یک getName() متد. پیادهسازی شده توسط Node, Entity,، و چندین نوع توصیفگر مخصوص فرمت. |
هندسه و مش
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Mesh | موجودیت مش چندضلعی. نقاط کنترل (موقعیتهای راس به عنوان Vector4)، فهرستهای سطح چندضلعی (فهرستهای ایندکس نقاط کنترل)، و لایههای عنصر راس (نرمالها، UVها، رنگهای راس). |
Geometry | پایهٔ انتزاعی برای انواع هندسه شبیه مش. آرایهٔ نقاط کنترل و مجموعهٔ VertexElement لایهها. Mesh از … ارث میبرد Geometry. |
VertexElement | پایهٔ انتزاعی برای لایهٔ دادهای که به هندسه (نرمالها، UVها، رنگها و غیره) متصل است. حمل میکند getMappingMode(), getReferenceMode(),، و یک فهرست داده. |
VertexElementNormal | یک بردار نرمال برای هر راس یا هر گوشهٔ چندضلعی ذخیره میکند، بسته به حالت نگاشت. مقادیر داده Vector4 نمونهها با w استفاده نشده. |
VertexElementUV | جفتهای مختصات بافت را ذخیره میکند (Vector2) برای هر راس یا هر گوشهٔ چندضلعی. یک مش میتواند لایههای UV متعددی برای کانالهای بافت مختلف داشته باشد. |
VertexElementVertexColor | دادههای رنگ RGBA را به صورت هر‑راس یا هر‑گوشه ذخیره میکند به عنوان Vector4 (r, g, b, a در بازهٔ 0–1). |
VertexElementType | شمارشی که نقش معنایی لایه عنصر راس را شناسایی میکند: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, و دیگران. مقادیر را به Mesh.getElement(). |
MappingMode | شمارشی که تعیین میکند مقدار عنصر راس به کدام primitive نگاشت میشود: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, یا POLYGON. |
ReferenceMode | شمارشی که کنترل میکند مقادیر چگونه فهرست میشوند: DIRECT (یک مقدار برای هر primitive نگاشت) یا INDEX_TO_DIRECT (آرایه مقادیر بهاضافه آرایه ایندکسهای جداگانه). |
تبدیل و فضایی
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Transform | تبدیل محلی پیوست شده به یک Node. ترجمه، چرخش (به عنوان Quaternion), و مؤلفههای مقیاس، بهعلاوه متدهای راحت برای زوایای اویلر. |
GlobalTransform | نمایش فقط‑خواندنی از تبدیل فضای جهانی یک گره پس از ترکیب تمام تبدیلات اجدادی. دسترسی از طریق node.getGlobalTransform(). |
AssetInfo | بلوک متادیتا پیوست شده به یک Scene. نام برنامهٔ نویسنده، نام واحد، ضریب مقیاس واحد، تعریفهای محورهای سیستم مختصات، و زمانمهرهای ایجاد/تغییر را ذخیره میکند. |
مواد و سایهزنی
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Material | کلاس پایهٔ انتزاعی برای تمام انواع مواد. یک نام و مجموعهای از ویژگیها برای پارامترهای عددی و رنگی فراهم میکند. |
PbrMaterial | مادهٔ رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR). آلبیدو، ضریب فلزی، ضریب زبری، رنگ تابشی، شفافیت و بافتهای مرتبط را ذخیره میکند. توسط glTF 2.0 و سایر فرمتهای پشتیبان PBR استفاده میشود. وارد کردن: com.aspose.threed.shading.PbrMaterial. |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Camera | موجودیت دوربین. ارثبری میکند از Entity. هیچ ویژگی خاص فرمت در نسخهٔ FOSS Java به جز نام ارثبری شده و مجموعهٔ ویژگیها در دسترس نیست. پیوست شده به یک Node برای تعریف تبدیلات نقطهٔ نظر. |
توجه: Enumerations Light کلاس در نسخهٔ Java از Aspose.3D FOSS موجود نیست. دادههای نورپردازی صحنه از فایلهای وارد شده بهصورت عمومی ذخیره میشوند Entity اشیاء.
ابزارهای ریاضی
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Vector2 | بردار دو مؤلفهای با دقت دوگانه (x, y). برای مختصات بافت UV استفاده میشود. |
Vector3 | بردار سه مؤلفهای با دقت دوگانه (x, y, z). برای موقعیتها، جهتها و مقیاس استفاده میشود. |
Vector4 | بردار چهار مؤلفهای با دقت دوگانه (x, y, z, w). برای نقاط کنترل (موقعیتهای همگن) و دادههای نرمال استفاده میشود. |
FVector3 | بردار شناور سه مؤلفهای با دقت تکدقت. در آرایههای داده عنصر رأس برای نرمالها و تانژنتها ظاهر میشود. |
FVector4 | بردار شناور چهار مؤلفهای با دقت تکدقت. نوع ذخیرهسازی VertexElementFVector دادهها. |
Quaternion | کواترن واحد برای نمایش چرخشها (w, x, y, z). استفاده شده توسط Transform.getRotation(). |
Matrix4 | 4x4 double-precision transformation matrix. Used for world/local transform computations and can be constructed from TRS decompositions. |
BoundingBox | جعبه محدودکننده محور-محور تعریفشده توسط getMinimum() و getMaximum() Vector3 گوشهها. برای پرسوجوهای فضایی و ابزارهای frustum culling استفاده میشود. |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|
AnimationClip | کانتینر نامگذاریشده برای یک بازه انیمیشن. یک Scene ممکن است چندین کلیپ (مثلاً “Walk”, “Run”) را در خود داشته باشد. قالب اعلان — دادههای فریم کلیدی و پخش هنوز پیادهسازی نشدهاند. |
ورودی/خروجی فرمتها
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Scene.fromFile(path) | متد ایستا. فایلی را در path,، قالب را از پسوند تشخیص میدهد و یک … پر شده را برمیگرداند Scene. در صورت عدم یافتن فایل یا قالب پشتیبانی نشده استثنا میاندازد. |
Scene.open(path, options) | متد نمونه. فایلی را در یک … موجود باز میکند Scene نمونه، بهصورت اختیاری با استفاده از یک قالب-خاص LoadOptions زیرکلاس. |
Scene.save(path, options) | متد نمونه. صحنه را به path با استفاده از قالبی که از پسوند استنتاج میشود، بهصورت اختیاری با استفاده از یک قالب-خاص SaveOptions زیرکلاس. |
FileFormat | ثبتنام قالبهای فایل پشتیبانیشده. شامل ورودیهایی مانند FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(), FileFormat.GLTF2(), FileFormat.FBX7400ASCII(). |
IOService | انتزاع داخلی I/O که توسط واردکنندگان و صادرکنندگان فرمت استفاده میشود. معمولاً بهصورت مستقیم توسط کد برنامه استفاده نمیشود. |
LoadOptions | کلاس پایه برای تمام اشیای گزینهبارگذاری مخصوص فرمت. زیرکلاس شده توسط ObjLoadOptions, StlLoadOptions, GltfLoadOptions, FbxLoadOptions. |
SaveOptions | کلاس پایه برای تمام اشیای گزینهذخیره مخصوص فرمت. زیرکلاس شده توسط ObjSaveOptions, StlSaveOptions, GltfSaveOptions. |
فرمت OBJ
| Enumerations | Enumerations |
|---|
ObjImporter | کلاس واردکننده داخلی که فایلهای Wavefront OBJ و MTL را تجزیه میکند. بهصورت خودکار توسط Scene.fromFile() برای .obj پسوندها. |
ObjLoadOptions | گزینههای بارگذاری برای فایلهای Wavefront OBJ. ویژگیهای کلیدی: setFlipCoordinateSystem(), setScale(), setEnableMaterials(), setNormalizeNormal(). |
ObjSaveOptions | گزینههای ذخیره برای خروجی Wavefront OBJ. نرمالها، UVها، مراجع مواد و حالت ابرنقطهای را کنترل میکند. |
ObjFormat | توصیفگر فرمت برای Wavefront OBJ. قابل دسترسی بهعنوان FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(). |
فرمت STL
| Enumerations | Enumerations |
|---|
StlImporter | واردکننده داخلی که هر دو فایل باینری و ASCII STL را میخواند. بهصورت خودکار بر اساس پسوند انتخاب میشود. |
StlExporter | صادرکننده داخلی که STL مینویسد. |
StlLoadOptions | گزینههای بارگذاری برای فایلهای STL. پشتیبانی میکند setFlipCoordinateSystem(), setRecalculateNormal(), و setContentType(). |
StlSaveOptions | گزینههای ذخیرهسازی برای خروجی STL. کنترل میکند setFlipCoordinateSystem(), setAxisSystem(), و setContentType(). |
StlFormat | توصیفگر فرمت برای STL. |
فرمت glTF
| Enumerations | Enumerations |
|---|
GltfLoadOptions | گزینههای بارگذاری برای فایلهای glTF 2.0 و GLB. ویژگیهای کلیدی: setFlipCoordinateSystem(), setPrettyPrint(). |
GltfSaveOptions | گزینههای ذخیرهسازی برای خروجی glTF 2.0 و GLB. استفاده کنید setContentType(FileContentType.BINARY) برای تولید یک خودکفا .glb بسته. |
GltfFormat | توصیف فرمت برای glTF 2.0 / GLB. قابل دسترسی به عنوان FileFormat.GLTF2(). |
قالب FBX
FBX پشتیبانی میشود برای فقط وارد کردن. صادرات به FBX در نسخه Java FOSS موجود نیست.
| Enumerations | Enumerations |
|---|
FbxLoadOptions | گزینههای بارگذاری برای فایلهای FBX. ویژگی کلیدی: setFlipCoordinateSystem(). |
FbxFormat | توصیف فرمت برای FBX. قابل دسترسی به عنوان FileFormat.FBX7400ASCII(). |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Axis | محور مختصات را شناسایی میکند: X_AXIS, Y_AXIS, Z_AXIS. در گزینههای بازنگری سیستم مختصات استفاده میشود. |
CoordinateSystem | قواعد دستزدگی را مشخص میکند: RIGHT_HANDED یا LEFT_HANDED. |
TextureMapping | نحوهی نگاشت یک بافت به هندسه را شناسایی میکند: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, و غیره. |
BooleanOperation | نوع عملیات بولی CSG: UNION, DIFFERENCE, INTERSECTION. |
سیستم ویژگیها
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Property | یک ویژگی تکنامدار و تایپشده بر روی یک A3DObject. نام ویژگی، توصیفگر نوع و مقدار فعلی را ذخیره میکند. |
PropertyCollection | مجموعه قابل تکرار از Property اشیائی که به یک A3DObject. امکان جستجو بر اساس نام و تکرار بر تمام ویژگیهای تعریفشده را فراهم میکند. |
CustomObject | یک سبک وزن A3DObject زیرکلاس که فقط یک نام و یک … دلخواه را حمل میکند PropertyCollection. برای ذخیرهسازی فرادادههای تعریفشده توسط کاربر بر روی اشیای صحنه استفاده میشود. |
تصویر و رندر
| Enumerations | Enumerations |
|---|
ImageRenderOptions | گزینهها برای رسترسازی نرمافزاری هنگام رندر کردن یک صحنه به یک بافر تصویر. رنگ پسزمینه، ابعاد تصویر و مرجع دوربین را ذخیره میکند. این ویژگی در پیکربندیهای پشتیبانیشده در دسترس است. |
همچنین ببینید