Timing
Revisión
Timing Es una clase en Aspose.Slides FOSS para Python. Heredados de: ITiming.
Representa el tiempo de animación.
Esta clase ofrece 13 métodos para trabajar con objetos de tiempo en los programas de Python. Los métodos disponibles incluyen: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,y 1 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Python después de instalar el Aspose.Slides FOSS para el paquete de python. Propiedades : accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,Y 7 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
accelerate | float | Leer / escribir | Obtenga o establece la aceleración. |
decelerate | float | Leer / escribir | Se puede obtener o establecer el decelerado. |
auto_reverse | bool | Leer / escribir | Se puede hacer o poner el auto en la inversa. |
duration | float | Leer / escribir | Se obtiene o se establece la duración. |
repeat_count | float | Leer / escribir | Obtenga o establece el cuento repetido. |
repeat_until_end_slide | bool | Leer / escribir | Obtenga o ponga la repetición hasta el final de la capa. |
repeat_until_next_click | bool | Leer / escribir | Obtenga o establece la repetición hasta el siguiente clic. |
repeat_duration | float | Leer / escribir | Obtenga o establece la duración de repetición. |
restart | EffectRestartType | Leer / escribir | Obtenga o ponga el reinicio. |
rewind | bool | Leer / escribir | Se puede o se pone el viento. |
speed | float | Leer / escribir | Se puede obtener o establecer la velocidad. |
trigger_delay_time | float | Leer / escribir | Obtenga o establece el tiempo de retraso del trigger. |
trigger_type | EffectTriggerType | Leer / escribir | Obtenga o establece el tipo de trigger. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
accelerate() → float | Describe el porcentaje de duración acelerando el efecto comportamental. |
decelerate() → float | Describe el porcentaje de duración del efecto comportamental acelerado. |
auto_reverse() → bool | Describe si jugar automáticamente la animación en el reverso después de jugarla en la dirección delante. |
duration() → float | Describe la duración del efecto de animación. |
repeat_count() → float | Describe el número de veces que debe repetirse el efecto. |
repeat_until_end_slide() → bool | Este atributo especifica si el efecto se repetirá hasta el final de la capa. |
repeat_until_next_click() → bool | Este atributo especifica si el efecto se repetirá hasta el siguiente clic. |
repeat_duration() → float | Describe el número de veces que debe repetirse el efecto. |
restart() → EffectRestartType | Determinar si un efecto debe ser reinicio después de completarse. |
speed() → float | Especifica el porcentaje por el que acelerar (o retrasar) la hora. |
trigger_delay_time() → float | Describe el tiempo de retraso después del lanzamiento. |
trigger_type() → EffectTriggerType | Describe el tipo de trigger. |
rewind() → bool | Este atributo especifica si el efecto se vuelve cuando se hace jugar. |