Timing

Revisión

Timing Es una clase en Aspose.Slides FOSS para Python. Heredados de: ITiming.

Representa el tiempo de animación.

Esta clase ofrece 13 métodos para trabajar con objetos de tiempo en los programas de Python. Los métodos disponibles incluyen: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,y 1 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Python después de instalar el Aspose.Slides FOSS para el paquete de python. Propiedades : accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,Y 7 más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
acceleratefloatLeer / escribirObtenga o establece la aceleración.
deceleratefloatLeer / escribirSe puede obtener o establecer el decelerado.
auto_reverseboolLeer / escribirSe puede hacer o poner el auto en la inversa.
durationfloatLeer / escribirSe obtiene o se establece la duración.
repeat_countfloatLeer / escribirObtenga o establece el cuento repetido.
repeat_until_end_slideboolLeer / escribirObtenga o ponga la repetición hasta el final de la capa.
repeat_until_next_clickboolLeer / escribirObtenga o establece la repetición hasta el siguiente clic.
repeat_durationfloatLeer / escribirObtenga o establece la duración de repetición.
restartEffectRestartTypeLeer / escribirObtenga o ponga el reinicio.
rewindboolLeer / escribirSe puede o se pone el viento.
speedfloatLeer / escribirSe puede obtener o establecer la velocidad.
trigger_delay_timefloatLeer / escribirObtenga o establece el tiempo de retraso del trigger.
trigger_typeEffectTriggerTypeLeer / escribirObtenga o establece el tipo de trigger.

Metodología

firmaDescripción
accelerate()floatDescribe el porcentaje de duración acelerando el efecto comportamental.
decelerate()floatDescribe el porcentaje de duración del efecto comportamental acelerado.
auto_reverse()boolDescribe si jugar automáticamente la animación en el reverso después de jugarla en la dirección delante.
duration()floatDescribe la duración del efecto de animación.
repeat_count()floatDescribe el número de veces que debe repetirse el efecto.
repeat_until_end_slide()boolEste atributo especifica si el efecto se repetirá hasta el final de la capa.
repeat_until_next_click()boolEste atributo especifica si el efecto se repetirá hasta el siguiente clic.
repeat_duration()floatDescribe el número de veces que debe repetirse el efecto.
restart()EffectRestartTypeDeterminar si un efecto debe ser reinicio después de completarse.
speed()floatEspecifica el porcentaje por el que acelerar (o retrasar) la hora.
trigger_delay_time()floatDescribe el tiempo de retraso después del lanzamiento.
trigger_type()EffectTriggerTypeDescribe el tipo de trigger.
rewind()boolEste atributo especifica si el efecto se vuelve cuando se hace jugar.

Ver también

 Español