MotionEffect

Visión general

MotionEffect Es una clase en Aspose.Slides FOSS para Python. Heredados de: Behavior, IMotionEffect.

Representa el efecto de movimiento del comportamiento.

Esta clase proporciona 14 métodos para trabajar con objetos MotionEffect en los programas de Python. Los métodos disponibles incluyen: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,y dos métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Python después de instalar el Aspose.Slides FOSS para el paquete de python. Propiedades : accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,Y 7 más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
from_addressAnyLeer / escribirObtenga o coloca el de la dirección.
toAnyLeer / escribirSe le da o se pone.
byAnyLeer / escribirSe toma o se pone el par.
rotation_centerAnyLeer / escribirObtenga o coloca el centro de rotación.
originMotionOriginTypeLeer / escribirSe encuentra o se establece la origen.
pathIMotionPathLeer / escribirSe toma o se pone el camino.
path_edit_modeMotionPathEditModeLeer / escribirObtenga o establece el modo de edición del camino.
anglefloatLeer / escribirSe pone o se pone el ángulo.
as_i_behaviorIBehaviorLeerTiene como yo se comportan.
accumulateNullableBoolLeer / escribirSe puede obtener o poner el acumulado.
additiveBehaviorAdditiveTypeLeer / escribirSe puede obtener o poner el aditivo.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionLeerObtenga las propiedades.
timingITimingLeer / escribirObtenga o establece el timing.

Métodos

firmaDescripción
__init__()
accumulate() → NullableBoolRepresenta si los comportamientos de animación se acumulan.
additive() → BehaviorAdditiveTypeRepresenta si el comportamiento de animación actual se combina con otras animaciones en curso.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionRepresenta las propiedades del comportamiento.
timing() → ITimingRepresenta propiedades de tiempo para el comportamiento del efecto.
from_address() → AnyEspecifica un coordenado x/y para comenzar la animación desde (en porcentajes).
to() → AnyEspecifica la ubicación de destino para un efecto de movimiento de animación (en porcentajes).
by() → AnyDescribe el valor de descuento relativo para la animación (en porcentaje).
rotation_center() → AnyDescribe el centro de la rotación utilizada para girar un camino de movimiento por ángulo X.
origin() → MotionOriginTypeEspecifica cuál es el origen del camino de movimiento relativo a tales como la disposición del slide, o el padre.
path() → IMotionPathDetecta el camino primitivo seguido por las coordenadas para la animación.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeDetecta cómo se mueve el camino de movimiento cuando la forma se movió.
angle() → floatDescribe el ángulo relativo del camino de movimiento.
as_i_behavior() → IBehaviorPermite obtener la interfaz base IBehavior.

Ver también

 Español