Watermark
Revisión
Watermark Es una clase en Aspose.3D FOSS para Tiposcritos.
Watermark.encodeWatermark embeds text into the mesh using a password and permanence flag, returning a new Mesh.
Esta clase proporciona 2 métodos para trabajar con los objetos de Watermark en programas de Tipescript. Los métodos disponibles incluyen: decodeWatermark, encodeWatermark. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Tipescript después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete de tipescripto.
Descripción
Watermark es una clase en la biblioteca de Aspose.3D FOSS para TypeScript que exponen 2 métodos y 0 propiedades para uso programático.
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Incorpora texto en la mezcla con una contraseña y bandera de permanencia, devolviendo un nuevo mezquito. |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Extrae texto oculto de la mezcla utilizando la contraseña dada |