VertexElementUV

Revisión

‘VertexElementUV’ es una clase en Aspose.3D FOSS para Tiposcritos. Heredado de: ’ VertecElmentFVector’.

VertexElementUV.constructor crea un elemento UV con modos de mapeo, nombre, mapping y referencia de textura opcionales.

Esta clase ofrece 2 métodos para trabajar con los objetos VertexElementUV en programas de Tipescript. Los métodos disponibles incluyen: ‘addData’, ‘constructor’. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de tipescripto después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete de typescritas. Propiedades: data, texturaMapping', uvDat`.

Descripción

‘VertexElementUV’ es una clase en la biblioteca Aspose.3D FOSS para TypeScript que exhibe 1 método y 3 propiedades para uso programático. extendrá ’ VertecElmentFVector’, heredando funcionalidad compartida de su tipo materna.

Las capacidades básicas incluyen: ’texturemapping’; ‘fvector4[]’ y ‘Fvecter2[]. Estas operaciones permiten a los desarrolladores integrar la funcionalidad vertexelementuv directamente en las aplicaciones de TypeScript.

La clase también proporciona la propiedad de ’texturaMapping’ (gita el mapeamiento de textura), la propia propiedade de ‘data’ (Gita los datos), y la misma propietat de `uvData’(Git los dados UV).

Las instantes se crean a través de un único constructor que inicia el objeto con valores defectuosos.

Propiedades

NameTypeAccessDescription
textureMappingTextureMappingReadGets the texture mapping.
dataFVector4[]ReadGets the data.
uvDataFVector2[]ReadGets the uv data.

Metodología

SignatureDescription
`constructor(textureMapping: TextureMappingnull, name: string, mappingMode: MappingMode
`addData(data: FVector2[]FVector3[]

Ver también

  • Aspose.3D - Referencia de API Enterprise
 Español