Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paquete: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 y Vector4 son tipos de vectores de doble precisión exportados desde @aspose/3d/utilities. Vector2 es el tipo de coordenada 2D estándar para datos UV. Vector4 es el tipo homogéneo de 4 componentes utilizado para los puntos de control de malla y los arreglos de datos de elementos de vértice.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Examples

Un vector de doble precisión de dos componentes con x y y campos.

export class Vector2

Examples

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberlectura/escrituraPrimer (horizontal) componente.
ynumberlectura/escrituraSegundo (vertical) componente.
lengthnumberlecturaLongitud euclidiana: sqrt(x² + y²).
length2numberlecturaLongitud al cuadrado: x² + y². Más barato que length al comparar distancias.

Examples

set(x, y)

Establece ambos componentes en el mismo lugar.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Acceso basado en índices; key debe ser 0 o 1.

equals(other)

Comparación de igualdad por componentes.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (estático)

Analizar una cadena separada por espacios "x y" en un Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Examples "Vector2(x, y)".

Examples

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Examples

Un vector de doble precisión de cuatro componentes con x, y, z, y w campos. Utilizado como el tipo de elemento de Mesh.controlPoints y matrices de datos de elementos de vértice.

export class Vector4

Examples

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

El constructor por defecto produce (0, 0, 0, 1). Al construir desde FVector3, el xyz los componentes se toman del vector y w se suministra como segundo argumento.

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberlectura/escrituraPrimer componente.
ynumberlectura/escrituraSegundo componente.
znumberlectura/escrituraTercer componente.
wnumberlectura/escrituraCuarto componente (homogéneo). Para datos de posición, w es 1.0.

Examples

set(x, y, z, w?)

Coloque todos los componentes en su lugar. w por defecto es 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Acceso basado en índices; key debe ser 03.

equals(other)

Igualdad por componentes.

toString()

Examples "Vector4(x, y, z, w)".

Examples

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Poblar los puntos de control de la malla:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Ver también

 Español