Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Paquete: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 y Vector4 son tipos de vectores de doble precisión exportados desde @aspose/3d/utilities. Vector2 es el tipo de coordenada 2D estándar para datos UV. Vector4 es el tipo homogéneo de 4 componentes utilizado para los puntos de control de malla y los arreglos de datos de elementos de vértice.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';Examples
Un vector de doble precisión de dos componentes con x y y campos.
export class Vector2Examples
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)Examples
| Examples | Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|---|
x | number | lectura/escritura | Primer (horizontal) componente. |
y | number | lectura/escritura | Segundo (vertical) componente. |
length | number | lectura | Longitud euclidiana: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | lectura | Longitud al cuadrado: x² + y². Más barato que length al comparar distancias. |
Examples
set(x, y)
Establece ambos componentes en el mismo lugar.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Acceso basado en índices; key debe ser 0 o 1.
equals(other)
Comparación de igualdad por componentes.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (estático)
Analizar una cadena separada por espacios "x y" en un Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
Examples "Vector2(x, y)".
Examples
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
Examples
Un vector de doble precisión de cuatro componentes con x, y, z, y w campos. Utilizado como el tipo de elemento de Mesh.controlPoints y matrices de datos de elementos de vértice.
export class Vector4Examples
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)El constructor por defecto produce (0, 0, 0, 1). Al construir desde FVector3, el xyz los componentes se toman del vector y w se suministra como segundo argumento.
Examples
| Examples | Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|---|
x | number | lectura/escritura | Primer componente. |
y | number | lectura/escritura | Segundo componente. |
z | number | lectura/escritura | Tercer componente. |
w | number | lectura/escritura | Cuarto componente (homogéneo). Para datos de posición, w es 1.0. |
Examples
set(x, y, z, w?)
Coloque todos los componentes en su lugar. w por defecto es 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Acceso basado en índices; key debe ser 0–3.
equals(other)
Igualdad por componentes.
toString()
Examples "Vector4(x, y, z, w)".
Examples
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Poblar los puntos de control de la malla:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');