Class Node
Paquete: @aspose/3d (v24.12.0)
Node representa un elemento con nombre en la jerarquía del grafo de escena. Cada nodo tiene una transformación local, puede contener nodos hijos y lleva cero o más Entity objetos como mallas, cámaras o luces.
export class Node extends SceneObjectExamples
A3DObject ← SceneObject ← Node
Examples
Crea un nodo padre, adjunta dos nodos hijos a él y recorre toda la jerarquía por nombre.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
Examples
| Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|
name | string | El nombre de este nodo. Se usa para identificar el nodo dentro del grafo de escena. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | Una matriz de nodos hijos directos adjuntos a este nodo. |
entities | Entity[] | La lista de entidades (mallas, cámaras, luces, etc.) adjuntas a este nodo. |
materials | Material[] | La lista de materiales asociados a este nodo. |
transform | Transform | La transformación local de este nodo, con translation: Vector3, rotation: Quaternion, y scaling: Vector3 componentes. |
globalTransform | GlobalTransform | Solo lectura. La transformación en espacio mundial, calculada multiplicando todas las transformaciones de los ancestros hasta la raíz. |
visible | boolean | Indica si este nodo y su subárbol se renderizan. El valor predeterminado es true. |
excluded | boolean | Examples true, el nodo y su subárbol se excluyen de la exportación. El valor predeterminado es false. |
entity | `Entity | undefined` |
Examples
addChildNode(node)
Añade un existente Node instancia como hijo directo de este nodo.
addChildNode(node: Node): voidExamples
node Node
El nodo a adjuntar. El nodo se vuelve a asignar de su padre actual a este nodo.
Examples
void
Examples
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Crea un nuevo Node, opcionalmente con un nombre, una entidad y un material, y lo agrega como hijo de este nodo.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeExamples
name string (opcional)
El nombre para el nuevo nodo hijo.
entity Entity (opcional)
Una entidad para adjuntar al nuevo nodo, por ejemplo un Mesh instancia.
material Material (opcional)
Un material para asociar con el nuevo nodo.
Examples
Node
El nodo hijo recién creado.
Examples
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Calcula y devuelve la matriz de transformación en espacio mundial para este nodo. Pase true para incluir el desplazamiento de transformación geométrica almacenado en el nodo (utilizado por algunos exportadores FBX).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4Examples
withGeometricTransform boolean
Examples true, incluye la transformación geométrica en el resultado.
Examples
Matrix4
La matriz de transformación en espacio mundial 4×4.
Examples
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Calcula el cuadro delimitador alineado a los ejes de este nodo y todos sus descendientes en espacio mundial.
getBoundingBox(): BoundingBoxExamples
BoundingBox
El cuadro delimitador alineado a los ejes que envuelve toda la geometría bajo este nodo.
Examples
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Fusiona el contenido de otro nodo (sus entidades, materiales y hijos) en este nodo y elimina el nodo fuente de la escena.
merge(node: Node): voidExamples
node Node
El nodo fuente cuyo contenido se fusiona en este nodo.
Examples
void
Examples
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}