Node

Paquete: @aspose/3d (v24.12.0)

Node representa un elemento con nombre en la jerarquía del grafo de escena. Cada nodo tiene una transformación local, puede contener nodos hijos y lleva cero o más Entity objetos como mallas, cámaras o luces.

export class Node extends SceneObject

Examples

A3DObject ← SceneObject ← Node

Examples

Crea un nodo padre, adjunta dos nodos hijos a él y recorre toda la jerarquía por nombre.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

Examples

NameTypeAccessDescription
parentNode`Nodenull`Read/Write
childNodesNode[]ReadGets the child nodes.
entitiesEntity[]ReadGets the entities.
entity`Entityundefined`Read/Write
materialsMaterial[]ReadGets the materials.
material`Materialnull`Read/Write
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
visiblebooleanRead/WriteGets the visible.
excludedbooleanRead/WriteGets the excluded.
assetInfoanyRead/WriteGets the asset info.
metaDatasany[]ReadGets the meta datas.
SignatureDescription
constructor(name: string, entity: Entity)Creates a node with the specified name and initial entity
addEntity(entity: Entity)Attaches the given entity to the node’s entity collection
removeEntity(entity: Entity)Detaches the specified entity from the node
clearEntities()Removes all entities from the node
addChildNode(node: Node)Adds an existing node as a child of this node
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material)NodeCreates a new child node with name, entity, and material, and returns it
`getChild(indexOrName: numberstring)Node
merge(node: Node)Incorporates the contents of another node into this node
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean)Matrix4Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
selectSingleObject(_path: string)anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path
selectObjects(_path: string)any[]Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array
toString()string

Examples

addChildNode(node)

Añade un existente Node instancia como hijo directo de este nodo.

addChildNode(node: Node): void

Examples

node Node

El nodo a adjuntar. El nodo se vuelve a asignar de su padre actual a este nodo.

Examples

void

Examples

const scene = new Scene(); const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’); const child = new Node(‘child’); parent.addChildNode(child); console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1


---

### createChildNode(name?, entity?, material?)

Crea un nuevo `Node`, opcionalmente con un nombre, una entidad y un material, y lo agrega como hijo de este nodo.

```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

Examples

name string (opcional)

El nombre para el nuevo nodo hijo.

entity Entity (opcional)

Una entidad para adjuntar al nuevo nodo, por ejemplo un Mesh instancia.

material Material (opcional)

Un material para asociar con el nuevo nodo.

Examples

Node

El nodo hijo recién creado.

Examples

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Calcula y devuelve la matriz de transformación en espacio mundial para este nodo. Pase true para incluir el desplazamiento de transformación geométrica almacenado en el nodo (utilizado por algunos exportadores FBX).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

Examples

withGeometricTransform boolean

Examples true, incluye la transformación geométrica en el resultado.

Examples

Matrix4

La matriz de transformación en espacio mundial 4×4.

Examples

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Calcula el cuadro delimitador alineado a los ejes de este nodo y todos sus descendientes en espacio mundial.

getBoundingBox(): BoundingBox

Examples

BoundingBox

El cuadro delimitador alineado a los ejes que envuelve toda la geometría bajo este nodo.

Examples

const scene = new Scene(); scene.open(‘model.obj’); const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox(); console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}); console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});


---

### merge(node)

Fusiona el contenido de otro nodo (sus entidades, materiales y hijos) en este nodo y elimina el nodo fuente de la escena.

```typescript
merge(node: Node): void

Examples

node Node

El nodo fuente cuyo contenido se fusiona en este nodo.

Examples

void

Examples

const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);

const root = scene.rootNode; if (root.childNodes.length >= 2) { root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]); console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length}); }

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