GltfSaveOptions

Revisión

GltfSaveOptions Controlar cómo a Scene se serializará en formato glTF (.gltf/.glb).Construir una instancia, configurar las propiedades deseadas y pasarla a Scene.save() para superar los defectos de exportación incorporados. Los ajustes típicos incluyen la funcionalidad del sistema de coordenado de salida, la precisión del punto de flotación, si se incorporan buffers binarios y la selección de versión de formato. Scene.save() Sólo recibe un archivo de ruta, GltfFormat suministra la configuración de exportación por defecto automáticamente.

Descripción

GltfSaveOptions es una clase en la biblioteca de Aspose.3D FOSS para TypeScript que exponen 0 métodos y 2 propiedades para uso programático. SaveOptions,heredando funcionalidad compartida de su tipo parental.

Las capacidades básicas incluyen: boolean; boolean;· Crea una nueva instancia con el formato de archivo especificado. Estas operaciones permiten a los desarrolladores integrar la funcionalidad de las opciones gltfs directamente en aplicaciones TypeScript.

La clase también proporciona el binaryMode propiedad (indicando si la salida de gltf debe ser escrita en forma binaria (.glb), el flipTexCoordV propiedad (determina si las coordenadas de textura v se flipen durante la exportación).

Las instantes se crean a través de un único constructor que inicia el objeto con valores defectuosos.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
binaryModebooleanLeerIndica si la salida de GLTF debe ser escrita en formato binario (.glb)
flipTexCoordVbooleanLeerDetermina si las coordenadas de textura V se flipan durante la exportación

Metodología

firmaDescripción
constructor(fileFormat: FileFormat)Crea una nueva instancia con el formato de archivo especificado

Ver también

 Español