GltfExporter

Revisión

GltfExporter Convertir una memoria en Scene gráfico en el formato glTF (.gltf/.glb) y escribe el resultado a un camino de archivo o flujo de salida. se invoca automáticamente por Scene.save() Cuando la extensión de archivo objetivo es .gltf o cuando a GltfSaveOptions se pasa explícitamente a la salida de control. pasan a GltfSaveOptions Objeto de regir los detalles de la serificación como la usabilidad del sistema coordinado, la precisión vertical y las exteniones específicas al formato opcional durante el proceso de exportación.

Descripción

GltfExporter es una clase en la biblioteca de Aspose.3D FOSS para TypeScript que exponen 2 métodos y 13 propiedades para uso programático. Exporter,heredando funcionalidad compartida de su tipo parental.

Las capacidades básicas incluyen: : number[]; : number[]; : number.Estas operaciones permiten a los desarrolladores integrar la funcionalidad de gltfexporter directamente en las aplicaciones TypeScript.

La clase también proporciona el min propiedad (tiene los valores mínimos de coordenadas de la caja límite de las escenas exportadas), el max propiedad (proporciona los límites máximos de los datos exportados (entrada duplicada), el x propiedad (manten el componente x de un vector interno utilizado durante la exportación).

Las instantes se crean a través de un único constructor que inicia el objeto con valores defectuosos.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
min: number[]LeerMantener los valores mínimos de coordenadas de la caja límite de las escenas exportadas
max: number[]LeerProporciona los límites máximos de los datos exportados (entrada duplicada)
x: numberLeerAlmacenar el componente X de un vector interno utilizado durante la exportación.
y: numberLeerEl almacenamiento del componente Y de un vector secundario utilizado durante la exportación.
z: numberLeer
w: numberLeer
x: numberLeerAlmacenar el componente X de un vector interno utilizado durante la exportación.
y: numberLeerEl almacenamiento del componente Y de un vector secundario utilizado durante la exportación.
z: numberLeer
x: numberLeerAlmacenar el componente X de un vector interno utilizado durante la exportación.
y: numberLeerEl almacenamiento del componente Y de un vector secundario utilizado durante la exportación.
min: number[]LeerMantener los valores mínimos de coordenadas de la caja límite de las escenas exportadas
max: number[]LeerProporciona los límites máximos de los datos exportados (entrada duplicada)

Metodología

firmaDescripción
constructor()
supportsFormat(fileFormat: FileFormat)booleanRetorno válido si el exportador puede manejar la especificada FileFormat
export(scene: Scene, stream: any, options: SaveOptions)Escribe la escena dada al flujo proporcionado utilizando el suministrado SaveOptions

Ver también

 Español