FVector4
Revisión
FVector4 Es una clase en Aspose.3D FOSS para Tiposcritos.
FVector4.constructor creates a zero‑initialized 4‑D vector.
Esta clase proporciona 5 métodos para trabajar con objetos FVector4 en los programas de Tipescript. Los métodos disponibles incluyen: constructor, equals, getItem, setItem, toString. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Tipescript después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete de tipescripto. Propiedades : w, x, y, z.
Descripción
FVector4 es una clase en la biblioteca de FOSS para Aspose.3D que exponen 4 métodos y 4 propiedades para uso programático.
Las capacidades básicas incluyen: number; number; number.Estas operaciones permiten a los desarrolladores integrar la funcionalidad de fvector4 directamente en las aplicaciones TypeScript.
La clase ofrece 5 sobrecargas constructor, lo que permite la inicialización flexible dependiendo del contexto de llamada.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
x | number | Leer / escribir | Tiene el x. |
y | number | Leer / escribir | Tiene el y. |
z | number | Leer / escribir | Se encuentra el z. |
w | number | Leer / escribir | Se encuentra en W. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
constructor() | Crea un vector utilizando un argumento numérico o vectorial primero y los componentes restantes. |
constructor(x: number, y: number, z: number, w: number) | Crea un FVector4 con los componentes de float x, y, z y w especificados. |
constructor(vec3: FVector3, w: number) | Crea un FVector4 de un fVektor3 y una componente float w |
constructor(vec2: FVector2, z: number, w: number) | Crea un FVector4 de un fVektor2 y float z y w componentes |
| `constructor(x: number | FVector2 |
getItem(key: number) → number | Retorna el valor de componente en el índice dado (0‐x,1‐y,2‐z,3‐w) |
setItem(key: number, value: number) | - Definición del valor de la pieza. |
toString() → string | Retorna una representación de la línea de este vector |
equals(other: FVector4) → boolean | Retorna si todos los componentes coinciden con el otro FVector4 |