FbxExporter
Revisión
FbxExporter Convertir una memoria en Scene gráfico en formato FBX (.fbx) y escribe el resultado a un camino de archivo o flujo de salida. se invoca automáticamente por Scene.save() Cuando la extensión de archivo objetivo es .fbx o cuando a FbxSaveOptions se pasa explícitamente a la salida de control. pasan a FbxSaveOptions Objeto de regir los detalles de la serificación como la usabilidad del sistema coordinado, la precisión vertical y las exteniones específicas al formato opcional durante el proceso de exportación.
Descripción
FbxExporter es una clase en la biblioteca de Aspose.3D FOSS para TypeScript que exponen 2 métodos y 6 propiedades para uso programático. Exporter,heredando funcionalidad compartida de su tipo parental.
Las capacidades básicas incluyen: : mesh[]; : node[];Esta operación permite a los desarrolladores integrar la funcionalidad de fbxexporter directamente en las aplicaciones TypeScript.
La clase también proporciona el meshes propiedad (proporciona la recogida de objetos mezquitos involucrados en la operación de exportación), el meshes propiedad (proporciona la recogida de objetos mezquitos involucrados en la operación de exportación), el meshes propiedad (proporciona la recogida de objetos de mezquita involucrados en la operación de exportación).
Las instantes se crean a través de un único constructor que inicia el objeto con valores defectuosos.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
meshes | : Mesh[] | Leer | Proporciona la recogida de objetos Mesh involucrados en la operación de exportación |
nodes | : Node[] | Leer | |
meshes | : Mesh[] | Leer | Proporciona la recogida de objetos Mesh involucrados en la operación de exportación |
nodes | : Node[] | Leer | |
meshes | : Mesh[] | Leer | Proporciona la recogida de objetos Mesh involucrados en la operación de exportación |
nodes | : Node[] | Leer |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
constructor() | Crea una nueva instancia de exportación FBX |
supportsFormat(fileFormat: FileFormat) → boolean | |
export(scene: Scene, stream: any, _options: SaveOptions) |