BindPoint

Revisión

BindPoint Es una clase en Aspose.3D FOSS para Tiposcritos. Heredados de: A3DObject.

BindPoint.constructor initializes a BindPoint with an optional Scene and a Property.

Esta clase proporciona 7 métodos para trabajar con los objetos BindPoint en programas de Tipescript. Los métodos disponibles incluyen: addChannel, bindKeyframeSequence, constructor, createKeyframeSequence, getChannel, getKeyframeSequence, resetChannels. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Tipescript después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete de tipescripto. Propiedades : channelsCount, name, properties, property, scene.

Descripción

BindPoint es una clase en la biblioteca de Aspose.3D FOSS para TypeScript que exponen 6 métodos y 5 propiedades para uso programático. A3DObject,heredando funcionalidad compartida de su tipo parental.

Las capacidades básicas incluyen: string; propertycollection; property.Estas operaciones permiten a los desarrolladores integrar la funcionalidad de enlace directamente en las aplicaciones TypeScript.

La clase también proporciona el properties propiedad (que se encuentra en la propiedade) y el property de la propiedad (que se encuentra en el channelsCount La propiedad (contece los canales).

Las instantes se crean a través de un único constructor que inicia el objeto con valores defectuosos.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
namestringLeer / escribirrecibe el nombre.
propertiesPropertyCollectionLeerObtenga las propiedades.
propertyPropertyLeerObtenga la propiedad.
channelsCountnumberLeerSe contan los canales.
scene`Scenenull`Leer

Metodología

firmaDescripción
`constructor(scene: Scenenull, prop: Property)`
addChannel(name: string, value: any, _type: any)booleanAds un canal con nombre, valor y tipo, devolviendo verdad en el éxito
getKeyframeSequence(channelName: string) → `KeyframeSequencenull`
createKeyframeSequence(name: string)KeyframeSequenceCrea un nuevo KeyframeSequence con el nombre dado
bindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence)Asociar un KeyframeSequence con el nombre de canal especificado
getChannel(channelName: string) → `AnimationChannelnull`
resetChannels()Remove todos los canales de animación del punto de enlace

Ver también

 Español