API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Paquete: @aspose/3d (v24.12.0) Lenguaje: TypeScript / Node.js 18+ Licencia: MIT

@aspose/3d es una biblioteca bajo licencia MIT para leer, construir y exportar escenas 3D en Node.js. Se distribuye con definiciones de tipos TypeScript completas, una única dependencia en tiempo de ejecución (xmldom), y soporta siete formatos de archivo 3D principales. Todo I/O es sincrónico. No se requieren complementos nativos.


Example

npm install @aspose/3d

Example tsconfig.json configuraciones para la resolución correcta de subrutas:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

BoundingBox representa una caja delimitadora alineada con los ejes (AABB) en el espacio 3D. Almacena una esquina minimum y una esquina maximum como objetos simples con campos x, y, z. Un BoundingBox() recién construido sin argumentos está en estado “null” — minimum devuelve +Infinity y maximum devuelve -Infinity — y se expande correctamente cuando se añaden puntos mediante merge(). BoundingBox se exporta desde la subruta @aspose/3d/utilities.

Example

El contenedor raíz para una escena 3D. Todo el contenido; nodos, geometría, materiales y animaciones; se almacena en un árbol cuya raíz es scene.rootNode.Usa open() / openFromBuffer() para cargar un archivo y save() / saveToBuffer() para exportar.

ExampleExampleExample
rootNodeNodeRaíz del grafo de escena
assetInfoAssetInfoMetadatos del archivo (creador, unidades, sistema de coordenadas)
animationClipsAnimationClip[]Todos los clips de animación en la escena
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → voidCargar un archivo desde el disco
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → voidCargar desde un búfer en memoria
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → voidGuardar en disco (formato inferido de la extensión)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → BufferGuardar en un búfer en memoria
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClipCrear y registrar un nuevo clip de animación

Example

Un nodo de árbol con nombre en el grafo de escena. Los nodos llevan un opcional Entity (malla, cámara, luz) y un Transform que posiciona el nodo respecto a su padre.

ExampleExampleExample
namestringNombre del nodo
childNodesNode[]Nodos hijos directos
entity`Entitynull`
transformTransformTraslación, rotación y escala locales
materialsMaterial[]Materiales asignados a este nodo
createChildNode(name)(string) → NodeAgregar un nodo hijo
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

Example

Malla poligonal; el tipo de geometría principal. Extends Geometry.

ExampleExampleExample
controlPointsVector4[]Posiciones de vértices (w=1 para posiciones)
polygonCountnumberNúmero de polígonos
createPolygon(indices)(number[]) → voidAgregar un polígono (triángulo o cuadrilátero)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElementCrear un elemento de vértice

Example

Propiedades estáticas.

ExampleExampleExample
translationVector3Posición local
eulerAnglesVector3Rotación Euler en grados (orden XYZ)
rotationQuaternionRotación como cuaternión
scalingVector3Escala local

Clases de Material

ExampleExamplePropiedades clave
LambertMaterialSombreado difuso + ambientaldiffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialAñade especular + emisivo a LambertspecularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialBasado en física para glTF 2.0albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

Clases de Matemáticas

ExampleExample
Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3Variante de precisión simple utilizada en datos de vértices
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
QuaternionCuaternión de rotación; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBoxCaja delimitadora alineada a los ejes; minimum, maximum, center, size, merge

merge(point)

ExampleExample
AnimationClipClip nombrado; contiene AnimationNode lista; accedida a través de scene.animationClips
AnimationNodeVincula un clip a un nodo de escena nombrado; contiene AnimationChannel lista
AnimationChannelApunta a una única propiedad (p. ej., traducción X); contiene un KeyframeSequence
KeyframeSequenceLista ordenada de KeyFrame objetos con interpolation y extrapolation
KeyFramePar único de tiempo/valor

Example

ExampleExampleExample
VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENTSemántica del elemento de vértice
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAMECómo se mapean los datos a la geometría
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECTEstrategia de indexación para datos de elementos de vértice
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIERInterpolación de fotogramas clave
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATEComportamiento fuera del rango de fotogramas clave

contains(arg)

Las clases de opciones específicas de formato se exportan desde módulos de subruta. Impórtalas por separado:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

Módulo OBJ (@aspose/3d/formats/obj)

ExampleOpciones clave
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

Módulo glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)

ExampleOpciones clave
GltfSaveOptionsbinaryMode (true → .glb), flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): instancia de formato para scene.save()

Módulo STL (@aspose/3d/formats/stl)

ExampleOpciones clave
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII, true → binario)

Módulo FBX (@aspose/3d/formats/fbx)

ExampleOpciones clave
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

Formatos compatibles

ExampleExampleExampleExample
Example.objExampleExample
glTF 2.0.gltfExampleExample
Example.glbExampleExample
STL.stlExampleExample
FBX.fbxNo*No*
COLLADA.daeExampleExample
3MF.3mfExampleExample

Devuelve el valor absoluto máximo de coordenada entre todas las esquinas, representando la escala dominante de la caja delimitadora. Devuelve 0 cuando la caja está en estado null.

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Ver también

 Español