Paquete: @aspose/3d (v24.12.0) Lenguaje: TypeScript / Node.js 18+ Licencia: MIT
@aspose/3d es una biblioteca bajo licencia MIT para leer, construir y exportar escenas 3D en Node.js. Se distribuye con definiciones de tipos TypeScript completas, una única dependencia en tiempo de ejecución (xmldom), y soporta siete formatos de archivo 3D principales. Todo I/O es sincrónico. No se requieren complementos nativos.
Example
Example tsconfig.json configuraciones para la resolución correcta de subrutas:
BoundingBox representa una caja delimitadora alineada con los ejes (AABB) en el espacio 3D. Almacena una esquina minimum y una esquina maximum como objetos simples con campos x, y, z. Un BoundingBox() recién construido sin argumentos está en estado “null” — minimum devuelve +Infinity y maximum devuelve -Infinity — y se expande correctamente cuando se añaden puntos mediante merge(). BoundingBox se exporta desde la subruta @aspose/3d/utilities.
Example
El contenedor raíz para una escena 3D. Todo el contenido; nodos, geometría, materiales y animaciones; se almacena en un árbol cuya raíz es scene.rootNode.Usa open() / openFromBuffer() para cargar un archivo y save() / saveToBuffer() para exportar.
| Example | Example | Example |
|---|
rootNode | Node | Raíz del grafo de escena |
assetInfo | AssetInfo | Metadatos del archivo (creador, unidades, sistema de coordenadas) |
animationClips | AnimationClip[] | Todos los clips de animación en la escena |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Cargar un archivo desde el disco |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Cargar desde un búfer en memoria |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Guardar en disco (formato inferido de la extensión) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Guardar en un búfer en memoria |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Crear y registrar un nuevo clip de animación |
Example
Un nodo de árbol con nombre en el grafo de escena. Los nodos llevan un opcional Entity (malla, cámara, luz) y un Transform que posiciona el nodo respecto a su padre.
| Example | Example | Example |
|---|
name | string | Nombre del nodo |
childNodes | Node[] | Nodos hijos directos |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Traslación, rotación y escala locales |
materials | Material[] | Materiales asignados a este nodo |
createChildNode(name) | (string) → Node | Agregar un nodo hijo |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Example
Malla poligonal; el tipo de geometría principal. Extends Geometry.
| Example | Example | Example |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Posiciones de vértices (w=1 para posiciones) |
polygonCount | number | Número de polígonos |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Agregar un polígono (triángulo o cuadrilátero) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Crear un elemento de vértice |
Example
Propiedades estáticas.
| Example | Example | Example |
|---|
translation | Vector3 | Posición local |
eulerAngles | Vector3 | Rotación Euler en grados (orden XYZ) |
rotation | Quaternion | Rotación como cuaternión |
scaling | Vector3 | Escala local |
Clases de Material
| Example | Example | Propiedades clave |
|---|
LambertMaterial | Sombreado difuso + ambiental | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Añade especular + emisivo a Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Basado en física para glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Clases de Matemáticas
| Example | Example |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Variante de precisión simple utilizada en datos de vértices |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Cuaternión de rotación; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Caja delimitadora alineada a los ejes; minimum, maximum, center, size, merge |
merge(point)
| Example | Example |
|---|
AnimationClip | Clip nombrado; contiene AnimationNode lista; accedida a través de scene.animationClips |
AnimationNode | Vincula un clip a un nodo de escena nombrado; contiene AnimationChannel lista |
AnimationChannel | Apunta a una única propiedad (p. ej., traducción X); contiene un KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Lista ordenada de KeyFrame objetos con interpolation y extrapolation |
KeyFrame | Par único de tiempo/valor |
Example
| Example | Example | Example |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semántica del elemento de vértice |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Cómo se mapean los datos a la geometría |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Estrategia de indexación para datos de elementos de vértice |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolación de fotogramas clave |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Comportamiento fuera del rango de fotogramas clave |
contains(arg)
Las clases de opciones específicas de formato se exportan desde módulos de subruta. Impórtalas por separado:
Módulo OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| Example | Opciones clave |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Módulo glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| Example | Opciones clave |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): instancia de formato para scene.save() |
Módulo STL (@aspose/3d/formats/stl)
| Example | Opciones clave |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binario) |
Módulo FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| Example | Opciones clave |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Formatos compatibles
| Example | Example | Example | Example |
|---|
| Example | .obj | Example | Example |
| glTF 2.0 | .gltf | Example | Example |
| Example | .glb | Example | Example |
| STL | .stl | Example | Example |
| FBX | .fbx | No* | No* |
| COLLADA | .dae | Example | Example |
| 3MF | .3mf | Example | Example |
Devuelve el valor absoluto máximo de coordenada entre todas las esquinas, representando la escala dominante de la caja delimitadora. Devuelve 0 cuando la caja está en estado null.
Ver también