AnimationChannel
Visión general
AnimationChannel Es una clase en Aspose.3D FOSS para Tiposcritos. Heredados de: KeyframeSequence.
AnimationChannel.constructor crea un nuevo canal con el nombre especificado.
Esta clase proporciona 1 método para trabajar con los objetos AnimationChannel en programas de Tipescript. Los métodos disponibles incluyen: constructor. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Tipescript después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete de tipescripto. Propiedades : componentType, defaultValue, keyframeSequence.
Descripción
AnimationChannel es una clase en la biblioteca de Aspose.3D FOSS para TypeScript que exponen 0 métodos y 3 propiedades para uso programático. KeyframeSequence,heredando funcionalidad compartida de su tipo parental.
Las capacidades básicas incluyen: ‘keyframesequence; crea un nuevo canal con el nombre especificado. Estas operaciones permiten a los desarrolladores integrar la funcionalidad del canal de animación directamente en las aplicaciones TypeScript.
La clase también proporciona el componentType propiedad (que se encuentra en el tipo de componente).
Las instantes se crean a través de un único constructor que inicia el objeto con valores defectuosos.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Access | Descripción |
|---|---|---|---|
componentType | any | Leer | Obtiene el tipo de componente. |
defaultValue | any | Leer / escribir | Obtiene el valor predeterminado. |
keyframeSequence | `KeyframeSequence | null` | Leer / escribir |
Métodos
| Signature | Descripción |
|---|---|
constructor(name: string) | Crea un nuevo canal con el nombre especificado |