Vector3

Methods

Vector3 es un vector de doble precisión de 3 componentes con x, y, y z componentes. Se utiliza a lo largo de Aspose.3D para posiciones, direcciones, normales y valores de escala. Todas las operaciones aritméticas devuelven nuevos Vector3 instancias; el original no se modifica.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Construye el vector cero (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Construye a partir de tres float componentes
Vector3(other)Constructor de copia — acepta otro Vector3

Methods

Todas las componentes son propiedades de lectura y escritura; accédelas sin paréntesis.

MethodsMethodsMethods
xfloatComponente X
yfloatComponente Y
zfloatComponente Z
lengthfloatLongitud euclidiana (sqrt(x²+y²+z²)), solo lectura
length2floatLongitud al cuadrado (x²+y²+z²), solo lectura; más barato que length cuando solo se necesita comparar
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
set(x, y, z)NoneEstablece los tres componentes en su lugar
dot(rhs)floatProducto punto con otro Vector3
cross(rhs)Vector3Producto cruz — devuelve un vector perpendicular a ambos operandos
normalize()Vector3Devuelve una copia de longitud unitaria; devuelve el vector cero si la longitud es cero
angle_between(dir)floatÁngulo en radianes entre este vector y dir
angle_between(dir, up)floatÁngulo con signo en radianes proyectado sobre el plano definido por up
sin()Vector3Seno por componentes
cos()Vector3Coseno por componentes
compare_to(other)intComparación léxica: devuelve −1, 0 o 1
Vector3.parse(s)Vector3Estático. Analiza "x y z" representación de cadena

Acceso por índice

Los componentes pueden accederse mediante un índice entero: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Ver también

 Español