Vector3
Methods
Vector3 es un vector de doble precisión de 3 componentes con x, y, y z componentes. Se utiliza a lo largo de Aspose.3D para posiciones, direcciones, normales y valores de escala. Todas las operaciones aritméticas devuelven nuevos Vector3 instancias; el original no se modifica.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Construye el vector cero (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Construye a partir de tres float componentes |
Vector3(other) | Constructor de copia — acepta otro Vector3 |
Methods
Todas las componentes son propiedades de lectura y escritura; accédelas sin paréntesis.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | Componente X |
y | float | Componente Y |
z | float | Componente Z |
length | float | Longitud euclidiana (sqrt(x²+y²+z²)), solo lectura |
length2 | float | Longitud al cuadrado (x²+y²+z²), solo lectura; más barato que length cuando solo se necesita comparar |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Tipo de retorno | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Establece los tres componentes en su lugar |
dot(rhs) | float | Producto punto con otro Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Producto cruz — devuelve un vector perpendicular a ambos operandos |
normalize() | Vector3 | Devuelve una copia de longitud unitaria; devuelve el vector cero si la longitud es cero |
angle_between(dir) | float | Ángulo en radianes entre este vector y dir |
angle_between(dir, up) | float | Ángulo con signo en radianes proyectado sobre el plano definido por up |
sin() | Vector3 | Seno por componentes |
cos() | Vector3 | Coseno por componentes |
compare_to(other) | int | Comparación léxica: devuelve −1, 0 o 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Estático. Analiza "x y z" representación de cadena |
Acceso por índice
Los componentes pueden accederse mediante un índice entero: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)