Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform controla la posición, orientación y escala de un Node en la escena 3D. Cada nodo tiene exactamente uno Transform, accedido a través de node.transform.
class Transform(A3DObject):Accediendo al Transform de un Nodo
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Desplazamiento de posición desde el origen del nodo padre. Predeterminado Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Factor de escala no uniforme por eje. Predeterminado Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotación como un cuaternión unitario. Configurar esto también actualiza euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotación en grados como ángulos de Euler (X, Y, Z). Configurar esto también actualiza rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Ángulos de Euler aplicados antes de la rotación principal (usados en rigs FBX). |
post_rotation | Vector3 | Ángulos de Euler aplicados después de la rotación principal. |
geometric_translation | Vector3 | Traslación solo local: afecta la geometría pero no a los nodos hijos. |
geometric_scaling | Vector3 | Escala solo local: afecta la geometría pero no los nodos hijos. |
geometric_rotation | Vector3 | Rotación solo local: afecta la geometría pero no los nodos hijos. |
transform_matrix | Matrix4 | La matriz de transformación 4×4 completa combinada. En caché; se recalcula cuando cualquier componente cambia. Al establecerla, se descompone de nuevo en traslación/escala/rotación. |
Métodos Setter fluidos
Todos los setters devuelven self, lo que permite encadenar:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Establecer posición. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Establecer escala. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Establecer rotación en grados. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Establecer rotación como un cuaternión (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Establecer pre-rotación en grados. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Establecer post-rotación en grados. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Establecer traslación geométrica. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Establecer escala geométrica. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Establecer rotación geométrica en grados. |
Ejemplos de uso
Posicionar un Nodo
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Rotar con ángulos de Euler
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Rotar con un cuaternión
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyEscalar y posicionar juntos
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Desplazamiento geométrico (Desplazamiento del pivote)
Las transformaciones geométricas desplazan la geometría respecto al pivote del nodo sin afectar a los nodos hijos; es útil para centrar una malla dentro de su nodo:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Leer la matriz de Transform combinada
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>