Property
Methods
Property representa un único campo de metadatos con nombre y tipo adjunto a cualquier A3DObject (incluyendo Node, Mesh, AnimationClip, etc.). Las propiedades se acceden a través del PropertyCollection devuelto por obj.properties. Puedes leer, escribir y enumerar propiedades para almacenar datos definidos por el usuario junto a los elementos de la escena.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import PropertyMethods
Property los objetos normalmente no se construyen directamente mediante el código de la aplicación. Se crean llamando a A3DObject.get_property() o encontrándolos a través de A3DObject.find_property().
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Nombre de la propiedad |
value | Any | Valor inicial (opcional) |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Nombre de solo lectura de la propiedad |
value | Any | Valor actual; legible y modificable |
value_type | type | Python type del valor actual; devuelve type(None) cuando value es None |
Methods
| Methods | Tipo de retorno | Methods |
|---|---|---|
get_extra(name) | Any | Obtiene un campo de metadatos extra con nombre almacenado en esta propiedad |
set_extra(name, value) | None | Establece un campo de metadatos extra con nombre |
get_bind_point(anim, create) | `BindPoint | None` |
get_keyframe_sequence(anim, create) | `KeyframeSequence | None` |
Methods
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")
# Access the property collection
props = node.properties
# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val) # "tagged_node"
# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
print(prop.name) # "name"
print(prop.value) # "tagged_node"
print(prop.value_type) # <class 'str'>
# Enumerate all properties
for p in props:
print(f" {p.name} = {p.value!r}")
# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
label = prop.get_extra("ui_label")
print(label) # "Scene Origin Node"