Property

Methods

Property representa un único campo de metadatos con nombre y tipo adjunto a cualquier A3DObject (incluyendo Node, Mesh, AnimationClip, etc.). Las propiedades se acceden a través del PropertyCollection devuelto por obj.properties. Puedes leer, escribir y enumerar propiedades para almacenar datos definidos por el usuario junto a los elementos de la escena.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property los objetos normalmente no se construyen directamente mediante el código de la aplicación. Se crean llamando a A3DObject.get_property() o encontrándolos a través de A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrNombre de la propiedad
valueAnyValor inicial (opcional)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNombre de solo lectura de la propiedad
valueAnyValor actual; legible y modificable
value_typetypePython type del valor actual; devuelve type(None) cuando value es None

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
get_extra(name)AnyObtiene un campo de metadatos extra con nombre almacenado en esta propiedad
set_extra(name, value)NoneEstablece un campo de metadatos extra con nombre
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Ver también

 Español