Node

Methods

Methods Node La clase representa un elemento con nombre en el grafo de escena Aspose.3D. Cada nodo puede contener uno Entity (como un Mesh, Camera, o Light), mantiene relaciones padre‑hijo con otros nodos y lleva una transformación local. Los nodos son la forma principal de organizar objetos 3D en una jerarquía de escena.

from aspose.threed import Scene, Node

scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property on Scene
root = scene.root_node

# Create a child node
child = root.create_child_node("my_node")

# child_nodes is a property: access without parentheses
for node in root.child_nodes:
    print(node.name)

Methods

Methods Node El constructor inicializa un nodo con un nombre opcional.

MethodsMethodsMethods
namestrNombre opcional para el nodo

Methods

Todos los atributos del nodo a continuación son propiedades; accédelos sin paréntesis.

MethodsMethodsMethods
namestrIdentificador legible por humanos del nodo
entity`EntityNone`
entitieslist[Entity]Todas las entidades adjuntas a este nodo (solo lectura). Un nodo puede referenciar más de una entidad.
material`MaterialNone`
materialslist[Material]Todos los materiales asignados a este nodo (solo lectura).
child_nodeslist[Node]Lista de nodos hijos. Use child_nodes:no children
parent_node`NodeNone`
parent_nodeslist[Node]Todos los nodos padre (heredados de Entity; admite instanciación)
visibleboolMethods False, el nodo y su subárbol están ocultos en los visores que respetan la visibilidad.
excludedboolMethods True, este nodo está excluido del renderizado
transformTransformTransformación local (traslación, rotación, escala)
global_transformGlobalTransformMatriz de transformación en espacio mundial
asset_info`AssetInfoNone`
propertiesPropertyCollectionPropiedades personalizadas adjuntas a este nodo

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
create_child_node(name)NodeCrea y adjunta un nuevo nodo hijo con el nombre proporcionado
create_child_node(name, entity)NodeCrea un nodo hijo y le asigna una entidad
add_child_node(node)NoneAñade un nodo existente como hijo de este nodo
get_child(name)Optional[Node]Busca un nodo hijo directo por nombre
add_entity(entity)NoneAdjunta una entidad adicional a este nodo
merge(node)NoneFusiona los hijos y entidades de otro nodo en este nodo
evaluate_global_transform(with_geometric_transform)Matrix4Devuelve la matriz de transformación del espacio mundial; pasa True para incluir desplazamientos geométricos
get_bounding_box()BoundingBoxCalcula la caja delimitadora alineada a los ejes del nodo en el espacio mundial
get_property(name)AnyObtiene el valor de una propiedad por nombre
find_property(name)Optional[Property]Busca una propiedad por nombre

Methods

Crea una escena, adjunta un mesh a un nodo y recorre el grafo de escena:

from aspose.threed import Scene, Node
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Attach mesh to a child node
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Traverse child_nodes (property, not a method)
for child in scene.root_node.child_nodes:
    entity = child.entity
    if entity is not None:
        print(f"Node '{child.name}': {type(entity).__name__}")
        # excluded is a property
        print(f"  Excluded: {entity.excluded}")

Ver también

 Español