Matrix4

Methods

Matrix4 es una matriz de doble precisión 4×4 almacenada en orden por filas con 16 elementos (m00m33). Se usa para cálculos de transformaciones mundial/local, proyecciones personalizadas y descomposición de transformaciones de nodos en traslación, rotación y escala.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Matriz identidad
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Constructor explícito de 16 elementos (orden por filas)
Matrix4(values)Construcciones a partir de una lista de 16 float valores

Propiedades de los elementos

Los elementos se nombran mRC dónde R es la fila (0–3) y C es la columna (0–3). Por ejemplo, m03 es la fila 0, columna 3 (la traslación X cuando la matriz codifica una transformación). Todas las 16 propiedades (m00 a través de m33) son legibles y escribibles.

La matriz también puede ser accedida mediante un índice plano: mat[0]mat[15].

Propiedades calculadas

MethodsMethodsMethods
determinantfloatDeterminante escalar de la matriz

Métodos de fábrica estáticos

MethodsTipo de retornoMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Devuelve una matriz identidad
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matriz de traslación; también acepta un Vector3 o un escalar único para una traslación uniforme
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Matriz de escala; también acepta un Vector3 o un escalar único para una escala uniforme
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Matriz de rotación a partir del ángulo (radianes) y Vector3 eje; también acepta un Quaternion como único argumento
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Matriz de rotación a partir de ángulos de Euler (radianes); también acepta un Vector3

Métodos de instancia

MethodsTipo de retornoMethods
concatenate(m2)Matrix4Devuelve el producto de matrices self × m2
normalize()Matrix4Devuelve una copia con los ejes de rotación re-ortogonalizados (escala eliminada de las columnas de rotación)
transpose()Matrix4Devuelve la matriz transpuesta
inverse()Matrix4Devuelve la inversa; lanza ValueError si la matriz es singular
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDescompone en componentes TRS. Los resultados se escriben en listas de un solo elemento: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneEstablece la matriz in-place a partir de la traslación Vector3, rotación Quaternion o Vector3 (Euler), y escala Vector3
to_array()list[float]Devuelve los 16 elementos como una lista plana

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Ver también

 Español