Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light es un Entity que agrega una fuente de luz a una escena 3D. Como Camera, está unido a un Node para controlar su posición y dirección.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light hereda de Camera. Light la propia clase no expone propiedades adicionales más allá de las heredadas de Camera y Entity. LightType enum existe para categorizar luces pero no hay light_type propiedad en el Light clase.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Nombre del objeto de luz (heredado de A3DObject). |
Light también hereda todos los Camera propiedades (near_plane, far_plane, etc.), aunque estos no son significativos para los objetos de luz. Nota: el Light clase no expone un light_type propiedad en la superficie actual de la API.
Valores de LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Emite luz de manera uniforme en todas las direcciones desde un solo punto. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Rayos paralelos de una fuente infinitamente distante (como la luz solar). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Haz en forma de cono; la posición y la dirección importan. |
LightType.AREA | "AREA" | Luz emitida desde un área rectangular. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Luz volumétrica/iluminación global. |
Ejemplos de uso
Luz puntual
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Luz direccional
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Agregar tanto una Camera como una Light
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Enumerar luces en una escena importada
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)