Entity

Methods

Methods Entity class es la clase base abstracta para objetos que pueden adjuntarse a un Node en el grafo de escena Aspose.3D. Las subclases concretas incluyen Mesh, Camera, Light, y Geometry. Entity proporciona acceso a la jerarquía de nodos padre y expone el excluded propiedad para el control de visibilidad.

Todos los atributos enumerados a continuación son propiedades; acceda a ellos sin paréntesis.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

Subclases: GeometryMesh, Camera, Light, y otros.

Methods

Entity es una clase base abstracta y no se instancia directamente. Use una subclase concreta como Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (solo lectura)Todos los nodos padre a los que está adjunta esta entidad. Soporta instanciación (misma entidad referenciada desde varios nodos).
parent_nodeOptional[Node] (lectura/escritura)El nodo padre principal, o None si la entidad no está adjunta.
excludedbool (lectura/escritura)Methods True, esta entidad está excluida del renderizado. Acceda y establezca como una propiedad: entity.excluded = True.
namestr (lectura/escritura)Nombre legible por humanos para esta entidad.
propertiesPropertyCollection (solo lectura)Colección de propiedades personalizadas.

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
get_property(name)AnyObtiene el valor de una propiedad por nombre.
find_property(name)Optional[Property]Busca una propiedad por nombre.

Importante: parent_node, parent_nodes, y excluded son propiedades, no son métodos. No los llames con paréntesis. Los patrones correctos son:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

Para establecer parent_node, asigna a la propiedad:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

Inspecciona el estado de la entidad después de cargar una escena:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

Ver también

 Español