Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera es un Entity que define un punto de vista en una escena 3D. Controla cómo se proyecta la escena en un plano de imagen 2D. Una cámara está adjunta a un Node para posicionarla y orientarla en la escena.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Notas de implementación

En esta edición de aspose-3d-foss, el Camera clase es una esqueleto de declaración. projection_type Solo name ynear_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio,se almacenan y pueden recuperarse funcionalmente. Todas las demás propiedades ( , etc.) tienen setters que no hacen nada; los valores asignados no se conservan. La lectura de estas propiedades devuelve el valor predeterminado de la clase sin importar lo que se haya asignado.

Al importar datos de cámara desde un archivo 3D (glTF, FBX), el projection_type se analiza correctamente. Otros atributos de cámara están disponibles si el formato los almacena como metadatos del grafo de escena.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
NameTypeAccessDescription
namestrRead/WriteGets or sets the name.
parent_nodes``ReadGets the parent nodes.
excludedboolRead/WriteGets or sets the excluded.
parent_node``Read/WriteGets or sets the parent node.
rotation_mode``Read/WriteGets or sets the rotation mode.
near_planefloatRead/WriteGets or sets the near plane.
far_planefloatRead/WriteGets or sets the far plane.
aspectfloatRead/WriteGets or sets the aspect.
ortho_heightfloatRead/WriteGets or sets the ortho height.
up``Read/WriteGets or sets the up.
look_at``Read/WriteGets or sets the look at.
direction``Read/WriteGets or sets the direction.
target``Read/WriteGets or sets the target.
aperture_mode``Read/WriteGets or sets the aperture mode.
field_of_viewfloatRead/WriteGets or sets the field of view.
field_of_view_xfloatRead/WriteGets or sets the field of view x.
field_of_view_yfloatRead/WriteGets or sets the field of view y.
widthfloatRead/WriteGets or sets the width.
heightfloatRead/WriteGets or sets the height.
aspect_ratiofloatRead/WriteGets or sets the aspect ratio.
magnification``Read/WriteGets or sets the magnification.
projection_typestrRead/WriteGets or sets the projection type.
scene``Read/WriteGets or sets the scene.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methods

SignatureDescription
__init__(name: str, projection_type)
move_forward(distance: float)Moves the camera forward by the specified distance
get_bounding_box()Returns the bounding box.
get_entity_renderer_key()Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.
remove_property(property)Removes a custom property identified by the given property object
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Retrieves the value of a custom property by its identifier
set_property(property: str, value)Sets the property value.
find_property(property: str)Searches for a custom property and returns it if found

Ejemplos de uso

Methods: En esta edición, solo projection_type se almacena funcionalmente. Las asignaciones de propiedades para near_plane, far_plane, field_of_view, y aspect_ratio se aceptan sin error pero no persisten.

Cámara en perspectiva

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Cámara ortográfica

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Leer cámara después de la importación

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Ver también

 Español