TriMesh
Revisión
TriMesh Es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Heredados de: Entity, INamedObject, IEnumerable<Vertex>.
Un TriMesh contiene datos crudos que pueden ser utilizados directamente por GPU. Esta clase es una utilidad para ayudar a construir un mesh que sólo contienen datos per-vertex.
Esta clase proporciona 32 métodos para trabajar con los objetos de TriMesh en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, AddTriangle, BeginVertex, CopyFrom, EndVertex, Entity, FindProperty, FromMesh, FromRawData, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetEnumerator,y 20 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete .Net. Propiedades : Capacity, Excluded, IndicesCount, Name, ParentNode, ParentNodes,Y 6 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
VertexDeclaration | VertexDeclaration | Leer | Se ha hecho la declaración vertex. |
VerticesCount | int | Leer | Se contan las verticales. |
IndicesCount | int | Leer | Se contan los índices. |
UnmergedVerticesCount | int | Leer | Se cuenta con las verticales inmuebles. |
Capacity | int | Leer | Obtenga la capacidad. |
VerticesSizeInBytes | int | Leer | Tiene el tamaño de las vertices en bajos. |
Excluded | bool | Leer / escribir | Obtenga o pone el excluido. |
ParentNodes | List<Node> | Leer | Tiene los nódulos parentescos. |
ParentNode | Node | Leer / escribir | Obtenga o coloca el nodo parental. |
Scene | Scene | Leer | Tiene la escena. |
Name | string | Leer / escribir | Se le llama o se pone el nombre. |
Properties | PropertyCollection | Leer | Obtenga las propiedades. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration) | |
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh) | |
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration) | |
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool) | |
BeginVertex() | |
EndVertex() | |
WriteVerticesTo(stream: Stream) | |
Write16bIndicesTo(stream: Stream) | |
Write32bIndicesTo(stream: Stream) | |
VerticesToArray() | |
IndicesToArray(result: ushort[]) | |
IndicesToArray(result: int[]) | |
ToString() | |
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool) | |
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[]) | |
AddTriangle(a: int, b: int, c: int) | |
GetEnumerator() | |
ReadVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadDouble(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFloat(idx: int, field: VertexField) | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obtenga la caja de límite de la entidad actual en su sistema de coordenadas espaciales objetos. |
GetEntityRendererKey() | Obtenga la clave del rendidor de la entidad registrado en el rendedor |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Eliminar una propiedad dinámica. |
GetProperty(property: string) | Obtenga el valor de la propiedad especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | - El valor de la propiedad especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Puede ser una propiedad dinámica (creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o propiedades nativas(identificado por su nombre) |