Transform — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Methods Transform class define la transformación local de un Node en el grafo de escena. Almacena traslación, rotación (como una Quaternion), y escala como propiedades separadas. La matriz de transformación compuesta se usa internamente para calcular la posición del nodo en el espacio mundial mediante GlobalTransform.

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");

node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TranslationFVector3obtener/establecerDesplazamiento de posición local
RotationQuaternionobtener/establecerRotación local como un cuaternión unitario
ScaleFVector3obtener/establecerFactor de escala local
MatrixMatrix4obtener/establecerMatriz de transformación local compuesta

Ver también

 Español