SPIRVSource
Visión general
SPIRVSource es una clase en el FOSS de Aspose.3D para .NET. Hereda de: ShaderSource.
El shader compilado en formato SPIR-V.
Esta clase proporciona 1 método para trabajar con objetos SPIRVSource en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: SPIRVSource. Todos los miembros públicos son accesibles para cualquier aplicación .NET después de instalar el paquete Aspose.3D FOSS para .NET. Propiedades: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Lectura/Escritura | Conjuntos de descriptores máximos, el valor predeterminado es 10 |
ComputeShader | byte[] | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de cómputo. |
GeometryShader | byte[] | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el código fuente del shader de geometría. |
VertexShader | byte[] | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el código fuente del shader de vértices |
FragmentShader | byte[] | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el código fuente del shader de fragmentos. |
Métodos
| Firma | Descripción |
|---|---|
SPIRVSource() | Constructor de fuentes de shader basadas en SPIR-V. |